CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要的

收获日 2:盖奇配件包(Payday 2: Gage Mod Courier)

indienova.com/game/payday-2-gage-mod-courier

主要特点 • 充当武器改装的快递员 – 散落在华盛顿特区各处的包裹供玩家拾。……• 5 种需要寻找的包裹 – 盖奇将他所有的枪支改装品装在小的、不显眼的包裹,便于携带和隐藏。……• 10 个新的成就可以解锁 – 最后,如果没有新增的成就可以解锁,那么 DLC 还有什么意义呢?

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

为了修正 “音游结束,连击数部分数字没有正常消失” 的 bug,可以将原事件的最后一个空白页(音游结束……比较难解决的是独立开关,RM 的事件编辑器并没有一个地方可以直接控制所有的独立开关。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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为了修正 “音游结束,连击数部分数字没有正常消失” 的 bug,可以将原事件的最后一个空白页(音游结束……比较难解决的是独立开关,RM 的事件编辑器并没有一个地方可以直接控制所有的独立开关。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

小组帖子:寻找C++/C 类的有游戏开发经验的程序员伙伴,GAMEFI类游戏,须尽量全职,待遇均可谈

indienova.com/groups/post/100785

谢谢 xin: 全职怕是不好找哦 auguralpha: 您好四年C++游戏后端经验 目前正在准备离职……如果您有意向的话我们可以联系一下 微:auguralpha(最好备注一下来意哦)

luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……虽然没有上架Steam,现在你仍然可以在DigiPen理工学院的官网上下载并体验《Narbacular

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

第一种任务没有太大问题,基本上复制了death stranding的基本任务的功能。……当然游戏里可以扔掉物品,所以可以避免过重。不过对于第一个问题,解决方法可能会更加复杂。……但只有真正输入Scan之后,才会显示给玩家,有哪些道具,从而可以它们

版本:Early Access


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