漂移 CE(DriftCE)

indienova.com/game/driftce

进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度挑战,测试你飘移技巧。……:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8 游玩多人挑战或是你最喜欢单人模式

浮生万千之前世今生(浮世万千之前世今生)

indienova.com/steam/game/1217190

日为朝,月为暮,卿为朝朝暮暮”一个人,一把剑,一段情,一座城,一个家。……玩法:1.传统回合制的战斗模式2.门派系统3.选择:每种选择,都会影响剧情后续发展4.独特技能修练方式……3.计划每月更新一

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔引擎 第一 轮子狂魔引擎 第一边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……,让我产生了自己搞一个游戏引擎想法。……),awt速度比Swing

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来影响。……,形象设定上忽略了与场景融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力,不好看。……以《七夜》来说,前五主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速移动会发生频繁场景碰撞,这种体验无疑是糟糕

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

形象设定上忽略了与场景融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力,不好看。……以《七夜》来说,前五主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速移动会发生频繁场景碰撞,这种体验无疑是糟糕……,如下图1所示,角色处于一个椭圆球中(红色代表角色胸部中心),椭圆球球面是镜头的的运动曲线;如下图

废墟战旗(Banners of Ruin)

indienova.com/steam/game/1075740

建立卡组,并与多达6个团队角色穿行在城市:黎明之中进行一系列回合战斗。……建立你的卡组,并与多达6名小队成员使用卡牌进行战斗,穿越黎明之。……关于《废墟战旗》我们还有很多令人兴奋事情要做,我们知道它可能不会像你想那样正式推出,但无论如何我们希望你选择支持我们

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

大家好,经过一个多月抢先体验,《回音》于12/02转为正式发售。……我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程

地下地牢(Underground Dungeon)

indienova.com/steam/game/1913940

地下地牢是一款回合复古roguelite。 逃离恶魔娱乐区地牢,打败魔王。远离魔鬼夜生活。……充分利用每一。 *回合复古roguelite地下地牢感受复古感!……你不能从选择那一起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻

地下地牢(Underground Dungeon)

indienova.com/game/underground-dungeon

地下地牢是一款回合复古 roguelite。逃离恶魔娱乐区地牢,打败魔王。 远离魔鬼夜生活。……充分利用每一。 *回合复古 roguelite 地下地牢感受复古感!……你不能从选择那一起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

世人知道他最伟大成就是炼造出了贤者之石,却不知道他其实炼造出了一个完全世界。……终于一个少女出现打破了这片和平……当然,这是后话。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)