indienova.com/game/closer-anagnorisis--game
游戏的每一章节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……在游戏设计之初我想制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时想让艺术氛围与游戏性并存。……我希望通过游戏让大家去关爱那些心灵受到创伤的孩子
indienova.com/groups/post/43740
(老虎、豹子、狮子、兔狲、薮猫、猞猁等等),当然个别品种的猫我不一定ok,还是以常见宠物猫为主噜 方程……假如有人的失理情泛标准在这个界限之外也就是与你不同,你会觉得无法理解无法忍受,那么会不会有人也会对你的失理情泛标准感到无法忍受……那些一句来一句去的隔空对话让人感到心烦,像这次的贴子这样能收到这么多预料之外的有趣而有意义的回复是极少见的情况
indienova.com/game/galactic-field
银河领域是一款全新概念太空回合制休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻的未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间的战斗……在战场的前线指挥自己的舰队来对抗敌人,该版本的游戏倡导,休闲,益智,放松,慢节奏,写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏……,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关
indienova.com/u/gadqq/blogread/22537
如何针对这个群体去设计游戏?我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之刻》是怎么做的。……如何针对这个群体去设计游戏?我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之刻》是怎么做的。……另外,我们公司里大多数员工包括我自己,都是Rejet旗下《剑为君舞》系列的忠实粉丝,因此在选择合作对象时
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
这期间情绪不断累积,直到最后一刻在章节末尾爆发,其中的张力远不是如今几小时的所谓电影化叙事可以取代的。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛……,它的体量和玩法仍然值得我们去探索和发现
indienova.com/steam/game/2530810
在不断的打破次元壁,各种低俗笑话中,或许你会忘记鬼怪的存在让我来介绍一下自己,我是Sui!……...一段让你从头到尾每一章都时刻盯着屏幕的冒险是的,你没有听错,每一章!!!……,我将带你去19世纪,一起体验罗杰的冒险故事,他是一个放荡浪子,法外狂徒
indienova.com/game/ghost-in-the-mirror-episode-1-here-be-dragons
在不断的打破次元壁,各种低俗笑话中,或许你会忘记鬼怪的存在 让我来介绍一下自己,我是 Sui!……一段让你从头到尾每一章都时刻盯着屏幕的冒险是的,你没有听错,每一章!!!……,我将带你去 19 世纪,一起体验罗杰的冒险故事,他是一个放荡浪子,法外狂徒
indienova.com/game/the-cat-lady/
留给大家去自己去探索咯。……求你啦,让我死啦。于是甘心服从还是不服从就由玩家来选择。……第六章可以见到joe,两个主角见了一下面
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)