小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中删除vV不为空,则返回 1.……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩

信长之野望:革新(Nobunaga's Ambition: Iron Triangle)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-iron-triangle

Nobunaga no Yabou: Kakushin, 信长之野望・铁三角, 長の野望 革新。……在‘信长之野望:铁三角’这部作品中,玩家将扮演日本封建社会的最大军阀首脑,然后实现他统一全国的梦想。……只有掌握了以上三个因素,也就是所谓的“铁三角”,玩家们才能统一全国,信长的梦想才能得以实现

CiGA Game Jam 2017 报名正式启动

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Game Jam 2017“和素昧平生的人,从陌生到熟悉,一起实现一个共同的目标,让在这 48 小时遇到的那些有趣的人和有趣的事……9个城市同期进行,现全国各站点报名正式开始!……,欢迎关注 CiGA 微公众号获取最新的信息

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

它允许你访问日志工具、通过一个方法关闭当前应用、数据持久化存储、查询Android设备的API版本、查询目标平台类型……、查询内存使用状态等。……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧的时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

似曾相识的“那些游戏”都换火柴人当主角了,你真的能够顺利通关吗?(Yeah! You Want "Those Games", Right? So Here You Go! Now, Let's See You Clear Them!)

indienova.com/game/yeah-you-want-those-games-right-so-here-you-go-now-lets-see-you-clear-them

将逗趣可爱的火柴人放进曾勾起大家好奇心的游戏。享受游戏乐趣并尽情游玩多样的模式吧!……可以和全国玩家切磋通关时间和分数,竞争每个月的排名! 还可以使用获得的金币来进行转蛋!……主要内容 - 将火柴人放进似曾相识的“那些游戏”!- 逗趣又可爱的 3D 造型和动作!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

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