小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……Towerfall 没有网络模式也没有 Mod,但它自带了一些 Variants 让你不会那么快腻。……讲起来可能有点抽象,但举几个例子你可能就知道是啥意思了:Treasure 类,你可以选择:No Treasure

Nevaeh(Nevaeh)

indienova.com/steam/game/1222090

为了重见村庄的,少女走向塔。光亮,宁静的村庄有一天,村子的一盏路灯一个盏地熄灭。……就这样,从村子消失,埋在黑暗中,女孩就向村外的塔走去。……故事没有对话,通过角色动画表示。键盘操作可以调整

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时,眼睛很有可能没有足够的高或反光……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……探索人类皮肤的 Diffuse Profile 并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高的逻辑和原理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时,眼睛很有可能没有足够的高或反光……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……;探索人类皮肤的Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高的逻辑和原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时,眼睛很有可能没有足够的高或反光……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……;探索人类皮肤的Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高的逻辑和原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时,眼睛很有可能没有足够的高或反光……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……;探索人类皮肤的Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高的逻辑和原理

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以不少 PvP 的游戏也在弱化回复角色的重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具上,阵容没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一下……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……46 提升,伽马和增益 08:08 色调分离 08:20 颜色查找表 (LUT)特效:09:09 泛

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

版本:Early Access


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