indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年上架

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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HoMM V, Heroes of Might and Magic 5, HoMM 5, Heroes……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

Nyanco 项目(Nyanco Project)

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这是 Nyanco 系列游戏的续,一款动作 RPG 游戏,灵感来自与动画 doujin 游戏!……◎ 游戏有的一些中文文本不能从“RPG Maker 2003”里导出,因此我们将它们用中文拼音代替

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……,在godot引擎编辑器里依次选择,项目、导出、添加,新建一个预设导出配置导出路径设置要输出的文件夹,……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

采矿工厂(Mining Factory)

indienova.com/steam/game/2210810

黑色金属 铁矿,铜矿,锰矿,铬矿,钒矿,钛矿,有色金属 铅矿,锌矿,铝矿,镍矿,钨矿,镁矿,金,等。……回合战斗目前英雄不多,但是配合方式技能很丰富

采矿工厂(Mining Factory)

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黑色金属 铁矿,铜矿,锰矿,铬矿,钒矿,钛矿,有色金属 铅矿,锌矿,铝矿,镍矿,钨矿,镁矿,金,等。……回合战斗目前英雄不多,但是配合方式技能很丰富

MKS BulletML Pattern Builder

indienova.com/steam/game/3950780

一款用于创建、编辑和预览子弹轨迹的工具,可导出符合规范的BulletML XML文件格式,适用于横版与竖版射击游戏……用户可在编辑器内配置并预览子弹轨迹,随后导出数据进行后续处理。……导出的BulletML XML文件与Pattern Builder项目JSON文件均可用于其他游戏及工具的解析与处理

版本:Early Access


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