Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

近期可能会放出更多的录屏在这里,或是在我们的博和Q群。……由于在爱发电、博和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的Twitter和Discord……最后感谢大家的关注和支持,也欢迎关注我们的博和Q群(875762626),了解更多我们开发的内容

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……你参加?

会员:块队队长

indienova.com/u/kuaiduiduizhang

《欢乐块队》官方博。 游戏英文名:Arena of cube。……博:Q布英雄

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

indienova.com/u/dawntrail/blogread/3429

当然,我们呈现给玩家的怪物远不止以上两种,还有更多的怪物还在悄悄来袭中,请关注我们的微信公众号, 获得更多重置信息和游戏动态……游戏交流群:472453309微信公众号

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q微信的双平台上做……,手Q用户偏年轻,针对核心用户我们做了还原,针对于泛用户,我们告诉你这是很高品质的,这是在手Q上最有效的手段……再是信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户

微信小游戏可视化开发工具

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微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微信小游戏。社区版的方式。……如果正式发布,则需要提交到 MP,需要在微信小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102117

美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……我微信JurnyVean. Nova-ki4GWu: 你好 你们是用什么引擎开发的?

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……等平台很多。……微信小游戏除了自己的游戏数据,后台还提供了行业数据

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微信小游戏。社区版的方式。……如果正式发布,则需要提交到MP,需要在微信小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

鬼玩人:黑暗军团保卫战(Army of Darkness Defense)

indienova.com/game/army-of-darkness-defense

在这里,保护的麦克文(Macguffin)是邪恶的格里摩尔《死亡之书》(Necronomicon……生产单位是一种战略选择,因为积累可以让铁匠升级到更高级的生产水平,消耗当前的库,但可以更快地生产。……敌人可以通过远程和近战攻击解决,死亡时可能会掉落和金钱

版本:Early Access


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