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和喜欢的人聊天打字快得像逃命的鸡蛋还得不停脑袋里的词儿快点跟上

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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==========第四章 地城宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城宮遊戲簡介地城宮(Dungeon……等等,無數的地城宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論奧妙的部分。……早期經典地城宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀宮地圖2.

会员:述事称心(Show's chance)

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民科孔里Q德为述事称心的主,其余团队成员可在游戏内“制作人员表”中得知

翡翠随着雨露绽放(Reminiscence in the Rain)

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世界上“感性”的故事。“我们一起离开吧”,这是 Yuika Aoi 的遗言。……她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道

Zorrot Chen 游戏列表:个人

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暂无 机械城(Machinarium)不可思议的好作品 战锤® 40K:战争黎明® 2:混沌崛起(Warhammer……War II - Chaos Rising)最好的RTSdlc 晶体管(Transistor)美术狠的独立游戏……暗黑血统(Darksiders)蛋疼的游戏 巫师 3:狂猎(The Witcher 3: Wild

花露物语(Flowerdrops)

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- 时光由你主宰:即便面对艰险的关卡,世界也会予你充足时间观察布局。游戏节奏永远由你掌控。……可跳过不感兴趣的关卡,无限次重试,不必执着于开每一朵花。……放所有鲜花、通关每个章节,或以更少回合数完成全收集。何时迎接挑战由你决定,游戏自会与你水平同步

LazyBoy:算法信任危机蔓延!《星象迷案》以“上帝之骰”重塑游戏随机性伦理

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《星象案》的“上帝之骰”随机系统对此作出了“叛逆”的回应:「若算法注定沦为控制工具,那不如将控制权交予未知……,而是一场针对行业痼疾的“外科手术”: 当ELO用“伪随机”操控胜负、用输赢吊住玩家胃口时——《星象案……在《星象案》内测期间,就有玩家因随机线索不一样,最终拼出了五个完全不同的凶手画像

黑暗之魂™ II(DARK SOULS™ II)

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充滿了怪物與頭目的宮:鼓起你的勇氣踏入幽暗的宮,經由from software想像力誕生的奇型怪物與妖異的頭目將會充斥於宮之中……刺激的感官衝擊:每個角落隱藏的殺機、伸手不見五指的漆黑險境和深不可測的懸崖-各種潛伏的威脅將喚醒玩家原始的恐懼本能

小偷模拟器 VR(Thief Simulator VR)

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接受挑战,扫荡安全的房子。高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事!

月蚀(Lunar Eclipse)

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故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……即便是普通的丧尸,如今也成为了致命威胁

版本:Early Access


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