while True: learn()(while True: learn())

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大赚一笔, 超越你的上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部的门前 —— 不管怎么说重在参与……当你有了稳定的收入后,你就可以很多华丽的硬件来提高性能了. 但是你能的不仅仅是硬件!……给你的猫咪套新衣服吧! 天哪, 你甚至可以给自己盆芦荟!

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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我想退款怎么办?……尽人事,天命。遇疾风,面疾风。不言弃,开归来。为了 [神州大陆]!永不言弃!

一句话说不完的时空逆转

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看到游戏的视频,你大概就会了解到这个游戏是怎么玩儿的。……是的:这是又一款基于时空转换设定的平台动作游戏,说是平台动作,不过还是解成分多一些。……是的:这是又一款基于时空转换设定的平台动作游戏,说是平台动作,不过还是解成分多一些

Nova-2N7SZc:怀旧服集体暴雷的今天,《龙之谷》怀旧服如何逆势生长一周年?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37179

《龙之谷》怀旧服的不同之处在于,它把“劝”落到了实处。……除了线上线下开展的策划直面会,项目组还建立了“谷之家”这样的核心玩家社区,对玩家的吐槽、建议,团队是真看……肯玩家声音,持续更新内容,在经典和创新之间找平衡,能把这些做到位,玩家自然愿意陪你走下去

查卡王的迷宫(Labyrinth of the Chaka King)

indienova.com/steam/game/1340260

考古学者のトキコを操って、チャカ王の宮を踏破しよう!……考古学者の二人が発見したのは、地下に広がるチャカ王の宮だった……。……すべてを回収し、チャカ王の宮マスターを目指しましょう

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-ico-shadow-of-the-colossus/

我觉得《古堡踪》中的谜题设计还算不错,但是……我不知道该怎么说,不过确实感到自己不想再做一款主打小型谜题的游戏……当时我还问他,“不做任何研究,怎么可能做出这么有表现力的场景?!”……个别部分略显奇怪,但多几遍后,我确信如此使用本作的音乐,会非常酷

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……怎么说呢?我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

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Unity引擎开发 你是KPOP吗?那你追星吗?那《创造101》你总知道吧?杨超越?……制作音乐发歌空降音源榜单1位,或者糊到没人

欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

indienova.com/indie-game-news/supply-week-15/

采访主要集中在游戏中的洞是怎么实现的,遇到的困难,以及一些技术处理方面的问题。……我们常玩家说:“我还没开始玩,怎么上来就让我选难度?”……,连 CD 都是背着家人

版本:Early Access


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