小组帖子:《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/groups/post/99977

Mode,结果就是下右,虽然看不到杂乱的轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……最直接的解决办法是,将原始图像放大几倍再渲染,但这会占用放大倍数的平方倍的显存,对工作流也产生巨大影响……因此我没有这样,我的做法是将像素矢量化

小组帖子:《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/groups/post/99978

Mode,结果就是下右,虽然看不到杂乱的轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……最直接的解决办法是,将原始图像放大几倍再渲染,但这会占用放大倍数的平方倍的显存,对工作流也产生巨大影响……因此我没有这样,我的做法是将像素矢量化

Not So Middle Ages

indienova.com/steam/game/842030

你什么也不知道,什么也不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……结果,你可能陷入:维也纳:在奥地利大公鲁道夫四世宫廷,帮助他使国家成为神圣罗马帝国的统治者;威尼斯:……通过在不同情况下练习,你的英雄磨练他的技能;结交朋友敌人,赢得金牌,赢得声誉,发展你的技能,以应付任何挑战

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

爱德文不仅脾性温柔处事冷静,其实魔法也非常高深,在很多次危机来临时挺身而出,曾经因为要守护黛薇薇和安德鲁……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

indienova.com/groups/post/99447

发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可,寻求策划来完成你的设想梦想,……共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,能坚持下来……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

从今年4月份开始,我在一间美术社当实习生,从事社区艺术社区营造等工作(相信了解这两个概念的人绝对是少数……因为这样的话,我进入游戏行业的可能性高一点。……教师资格的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

indienova.com/u/smlie/blogread/31476

“那你也?”我在意识中发问。费雅如果投射出一个人类形象,此时应该正在做耸肩的动作,“我?……、不过这张的时候我还没通关极乐迪斯科,后来通关了,跟红色幽灵一起见证了竹节虫,也在邪恶冥刻的世界里跟几位前辈打过牌……下图是当初设计的搜界面,其中一个崩坏结局

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

我们这种玩家,不自觉地去看任务清单,然后跑。……被安排是好事?……每个人都是一个故事,但是又不影响整体的叙事。这真是太完美了。很遗憾,好像后来没有人用这种叙事形式了

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改试各种乐器上花了不少时间。……游戏里一样实际的开发过程总是计划赶不上变化。虽然不至于前期把debug抓完了导致没法debug。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统导致未知bug就没做

述途路人团·乐之国(As Talk as Walk Wayfarer Team: Land of Music)

indienova.com/game/as-talk-as-walk-wayfarer-team-land-of-music

这是一款冒险游戏,游戏中除了提供探索的场景之外,很多事情都需要依靠投掷 20 面骰子进行判定,游戏中称之为……游戏中可以邀请其他游戏角色加入队伍,当然,“邀请”依然依靠对弈时,投掷 20 面骰子的结果。……对弈时,排在队伍第一位的角色,会影响对弈的结果。特定角色排在队伍的最前面时,对弈会比较容易成功

版本:Early Access


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