cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……end//行走 beginp(mutex)---请求行走时,如果在射击状态,s<0 所以行走的代码插入到阻塞队列

地狱里的牛马(Ox & Horse Work in Hell)

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在《地狱的牛马》中,玩家将和自己的朋友一起扮演地狱的牛头马面。……- 直接用拳头狠狠揍他们- 举起道具砸向他们- 把倒地的恶鬼绑到刑具上,使劲揉拧他们- 利用机关做个流水线……买些道具和装备- 找判官报修、或者采购新的刑具- 翻看宝箱,免费拿一些奖励- 一些突如其来的意外事件,比如:领导叫去跑腿

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

)青年漫画对女性角色雷普的刻画一向很有意思。……也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》的角色每雷普一次,读者就愤怒一次嚷嚷要寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

The last farewell

indienova.com/steam/game/3317370

故事开始于主角在长时间缺席后返回日本的故乡神川。……随着时间的推移,开始追求独立,着手建立自己的家,这让他感受到自由和重生。……意外缺陷的迹象开始出现,发现一个改变他人生的黑暗秘密

The Last Farewell

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故事开始于主角在长时间缺席后返回日本的故乡神川。……随着时间的推移,开始追求独立,着手建立自己的家,这让他感受到自由和重生。……意外缺陷的迹象开始出现,发现一个改变他人生的黑暗秘密

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

宫(DevMaze)

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有一天醒来时,我发现自己反锁在一间屋子,同时发现自己失去了所有记忆,我趁着停电的机会逃出了房间,却发现一切我意料不到的事情才刚刚开始……我试图,只是试图打造出像电影叙事般行云流水的剧情

闪灵猎人(Hunt-or-Haunt)

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猛鬼阵营: 鬼平常无法猎人看到,只要维持隐身的状态,鬼就能偷偷摸摸地找到猎人的空隙,趁机抓人!……猎人被抓之后就变成一颗无法动弹的红色光球,就像“红绿灯”的“红灯”一样,其他猎人可以打破光球救他(绿灯……想鬼?想搞鬼?快加入 Hunt-or-Haunt 的世界,一同“闪”出你的欢乐时光!

梦境摆荡(Verlet Swing)

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有时候你会发现自己处在一个古怪的世界,雕像一直盯着你,你与周围任何东西接触就会死亡。……你有一个钩,你必须为了活命摆荡到这些发光的球体,但你只会发现自己传送到一个不同但相似的世界,那里有更困难的障碍

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

版本:Early Access


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