勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/steam/game/2511050

在这片无法天地,你可以现实中不被允许的任何事情。解放自己,享受梦寐以求的自由!……在这片无法天地,你可以现实中不被允许的任何事情。解放自己,享受梦寐以求的自由!……你比任何人都自由,比任何人都强大,以你的拳头雄霸天下

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势游戏的都在问:2025 年版号到底好拿?……中小团队机会:如果擅长轻量化产品,深耕休闲赛道,但要注意差异化 —— 比如 “国风”“非遗” 元素……实操建议:立项时就文化元素,比如用水墨画美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

在这里,你体验到最疯最劲的战斗和卡牌构筑玩法。……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果。……是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

前端离沪,美术结婚,特效房贷,我咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……,几个人一起的呢?……还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,也一直没融到钱。因为嚓饭问题,还是散了

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

昨天微的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我的又不是那样的小游戏……但是,就算全职开发,真的比现在好么?……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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这一阶段最重要的是制作一个实现想法的最小的核心demo,这个demo只要能把游戏的核心玩法表现出来就好了……您有什么建议?汪肖勇:我觉得你在不影响自己正常生活的那种状态下,还是做出来好。……本次活动为系列活动,小U微(微信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯

会员:阿尔(dupouy)

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希望找一个一起业余游戏的合作者。 微:阿尔

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……等到了V3版本就希望是具备所有的功能,基本的美术资源。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

小组帖子:寻找南昌独立游戏开发者

indienova.com/groups/post/100095

发起:windpersuer 有2D美术一起合作独游?……我正在南昌地区开发一款国风3D游戏,正在收尾阶段,缺少一名2D美术~~QQ:1590287939

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏。……sumubing: 你的美术需求有具体的风格参考?3D游戏?

版本:Early Access


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