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式鬼の刻 -中国編 第二章-。发行日期:1992-08-29
indienova.com/u/asukalin/blogread/28137
不适吗?恶心吗?色情吗?出格(edgy)吗?……我说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……第14章,鬼校。……它更像大卫·芬奇的电影,它会让你发现一些听似稀松平常的情景其实有多么“刺眼球”
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式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
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式鬼の刻 -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18
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式鬼の刻 -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22
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介绍:凯文出差回家时发现他的妻子失踪了。他担心他的妻子会被一个“怀孕杀手”绑架。……特征:可疑的阴谋,直到最后一刻才知道事情的真相。刺激紧张的游戏体验。对Windows的支持
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
每一次循环都加1,便得到一个新的位置,再判断是否碰撞,如果不碰撞,继续加1。……在这个过程中,速度会被分解为x和y轴两个独立的向量来处理。……在第二部分代码中,向量会被切分为长度为1的单位向量,一步步进行碰撞检测,调用CollisionSystem.collision_detect
indienova.com/groups/post/51781
发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……——————————目前是程序 + 美术的组合,做了个单机手游,还在进行后续迭代,发现很需要策划的指点……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 加特胖
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们
版本:Early Access
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