小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……经济、美术等各方面问题。……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

像素殖民地(Pixel Colony)

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新岛屿的总督。建立和管理自己的殖民地。这是一个以生产链和定居者需求为重点的城市建设游戏。……市民主要资源。收集和加工资源,满足市民的需求。 建立众多的生产链条, 并利用相邻奖金实现更繁荣

小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

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犹豫我们工作室刚刚成立所以待遇方面只能负责小伙伴们的吃住和分红,但是后期会有工资分红和股份,前期第一笔投资无法给小伙伴们发工资……,为了存活下来希望小伙伴们理解,但是我们只要能证明,我们开发出的游戏可以养活自己,就会有第二笔第三笔等等的投资……下面游戏和公司的地址介绍。游戏是RPG平面2D像素风的生存与创造类型独立游戏,发布steam平台

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择回合制是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……但因为我们demo开发兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望能找的对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴……,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果想找工作拿工资的话就并不合适

小组帖子:杭州线下独立工作室 招募

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发起:luojiac 之前的美术小伙伴因自身原因离开还需求一个美术 偏动画手绘风格 工资+分成的合作方式……可提供住宿类型RPG 又不完全是游戏玩法独特游戏性丰富 惊喜感拉满 有兴趣的 请联系751109956

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(也可能是因为我吹哥脑残粉的原因)。……(话说好久没说日语了)中介说:“现在的翻译工资越来越高,我们都快没钱赚了”我心里想:“那他喵为啥我的工资这么低

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

举不出几个来。 反正大家都是独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……各个单机全是独立游戏,大概不用联网,独立一台电脑就可以玩,就是独立游戏了

小组帖子:寻美术大佬(UI兼原画)

indienova.com/groups/post/78349

发起:王大虾 我们北京独立游戏工作室,三国风SLG 2D游戏。原先的美术要走,所以重新找一个。……薪资待遇:开工资8K-12k,盈利后有分成。有意向加我微信:1976652947

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

indienova.com/groups/post/90231

例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力……1W对于全栈人员少了,但是如果创业开的工资和上班看齐的话那就不叫创业了。……我虽然诚聘但是我无法自证,愿不愿意主要还是看你感不感兴趣

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