小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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我不希望看到是一个人提出一个问题后通过私下沟通解决了问题,而关于解决问题过程并没有留在帖子中,无法给搜索这个帖子的人提供帮助……修改帖子标题以符合帖子内容,通常会修改几乎所有帖子标题修改正文和回复中明显错别字、将代码编辑代码块将重复帖子导向讨论更多帖子……要是买STEAM版也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录?

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……此外,本还实现了实现了从野外画面战斗画面切换无缝衔接,从事件战斗衔接十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事连贯感……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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访谈弘益大学本身美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业学校?……所以你们毕业之后选择主要会留在韩国游戏公司吗?感觉大家对毕业以后计划有各种各样吧。……学校里教东西的确对就业很有帮助,大四做那么多 project 拿去韩国公司或者网易腾讯这些游戏公司肯定对于应届生非常有竞争力

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始定为就是我在大学时期开发 “水箱”,……好在还有这份热爱(每天坚持凌晨三点...)虽然是3.4号构建项目但实际上推翻了好几个版本才有现在情况……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多时间去开发自己东西,上班之后时间完全靠挤出来

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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这是一个划时代全日学位项目。……第一第三个学期课程结构为老师授课 + 学生分组做项目。……毕业于安大略省合格公立大学的硕士课程。已完成至少一学年全日学位课程

职场浮生记(Workplace life)

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刚刚从大学毕业主角进入一家软件公司,开始为期10年职业生涯。……但是光光努力是不够,在一些重大的人生节点上,必须果断做出选择,选择和努力一样重要,再加上一些运气或许就可以出人头地……----------------我们对UI进行全面的修改,原先风格太过于卡通

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物加宠物

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发动作角色扮演类游戏。……本注重剧情和游戏性双重体验。……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格主控角色进行作战

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……,现于字节跳动朝夕光年江南⼯室担任游戏音乐设计师。……,是游戏引擎与音乐和音效之间桥梁);不具有录音经验(如果你有钱倒是可以试试)如果你对游戏充满热情,并通过修改游戏声音磨练自己技能

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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