会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台的游戏……实际上,那时候我已经开始制作微小游戏了。…………『做这些真的有意义……』

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

这个“周年纪念版”它值得买?……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么?……可是,从另一方面来讲,三代及四代作品由于年代久远无官方中文,在国内受众极小,像《上古卷轴IV:湮灭》DLC

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

Yametei

indienova.com/game/yametei

还有,我们加入了技能系统,让游戏更加不同,除此以外,游戏还有逃脱场景以及挣脱系统,哈哈,你们一定会喜欢的……PS:我们做了英语,俄语,葡萄牙语,中文的适配,应该足够你们使用了。……当您在跑酷时按W键跳,数字键1,2,3是三种不同的技能,技能2和3技能使用中按S键可以取消

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

益时光工作室:现代田园手绘风《古镇物语》Steam页面公开

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/33569

《古镇物语》由国内工作室三硫游戏开发,益时光工作室发行,预计2024年第一季度发售。……处处传统文化 想象内外皆是中华想知道正宗宫保鸡有什么配料?想知道荔枝节是什么盛况?……想成为最荣耀的荔枝王

医生,救我!(Help Me Doctor)

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当有患者桌子前时,他会提及三个有关病症的症状。橡胶假牙,放臭屁,鼻子吹出肥皂泡?……你敢打赌诊断质量?只要能赚到更多的钱,看病以质为主,还是以量为主都由你决定。……你会收红包?你会优先考虑 VIP 病人?  你将决定你要成为怎样的医生

版本:Early Access


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