贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部 BL 视觉小说中,体验他生命的最后 6 个小时(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……知道自己只剩下6个小时好活,戴延准备向朋友和舅舅道别,却在此时偶然结识神秘的学弟容通

当家暴忍无可忍时……

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我有时候在想:重制的意义在哪里?……Kite 所反映的家庭矛盾的主题在影视剧中可谓是老生常谈,但是作为游戏对此的探讨则十分少见,它间接地证明了游戏在影响主流的意志上同样具有开阔的探索空间……最后,游戏仍处在制作中,预计将于今年登陆 PC 平台

东游志 Vol.3 “独立游戏”被玩坏了,但我仍坚持这个标签

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蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,与大山小圣冒雨赶到典创艺工作室……蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,与大山小圣冒雨赶到典创艺工作室……,与大家熟悉的高鸣老师讨论独立游戏这个已经被玩坏的话题,以及为什么就算被玩坏,它仍然很重要,典创艺仍要高举独立游戏老店的招牌

僵尸管理员(Zombie Admin)

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搜集武器,生存下去……别忘了在会计那补充碳粉盒。……这款有趣的俯视射击游戏让你在公司努力工作,一直到屋顶上的救援直升机来为止

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.1 亚兰德的炼金术士三部曲

indienova.com/u/ragna/blogread/4411

算上莉蒂和舒尔的工作室,PSVita上已经推出了9部工作,如果加上玩PS1版的1和2、PSP版的……尽管每一部的系统都稍有不同,但在v上每一个三部曲的画面都有很大的进步,本次我将介绍工作室系列在psv上的前三部作品……(苏菲的工作室是个例外,最后要打倒使用根♂绝膜法的古代膜王)

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容,程序则更是一窍不通。……很长一段时间里,我一层一层地剥掉观念的外皮,试图去用一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后……策划的工作真的不好做,难点和编程不一样,基本集中在“范式”的确定上

网络复合体(Cyber Complex)

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在2041年,全球公司取代国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...一切和每个人都有联系。……它工作 - 但不是人们期望的方式。……新的种植体使我们失去了我们自由意志的最后一笔,人们失去了最后的个性

噗噗 Project 开发日志 #7

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在这个版本中,我们选择噗噗工作的“自动化”作为玩家可以第一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

进化(Evolve)

indienova.com/steam/game/273350

掠食野兽:身为怪物,独来独往的掠食者,您就是最后的头目。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰。……究竟是死于自然灾害之手,还是善用它们对付猎物,全看您的本事

版本:Early Access


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