Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

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加州尔湾——Razer(雷蛇),全球玩家生活方式潮流品牌(以下简称“雷蛇”)于今日宣布将向游戏工作室和开发者免费提供……玩家可在新发布雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……关于Razer(雷蛇)Razer(雷蛇)全球领先玩家生活方式潮流品牌

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……值(在我们示例中在影子区域为 1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……值(在我们示例中在影子区域为 1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment

Apex 英雄:寻血猎犬版(Apex Legends: Bloodhound Edition)

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集结小队,空降进场,证明你们最优秀队伍。……寻血猎犬版包含以下物品:- 传说级威吓者寻血猎犬皮肤- 传说级冲锋枪武器皮肤- 专属寻血猎犬旗帜和徽章

曾经的月亮(There Was the Moon)

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在这个永恒夜晚,我们向你敞开大门。在月亮注视下,你可以进入。 《曾经月亮》一款氛围探索游戏。……玩家任务完成一个几百年前形成物种间约定所规定的仪式。……- 一个美丽噩梦...- 探索精心打造环境,发现它们真正目的

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……1.可以在敌方进入警戒范围进行自动打击旋转炮台系统;2.可以手动关闭炮台系统自动瞄准,也可以自由设定要打击敌方目标……V0.15 加入第一个可发展可攻击AI系统对手,预计11月中旬发布

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

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Boss Fight Books 近些年推出了一系列的关于经典游戏纪实文学作品,包括了像 EarthBound……如要购买该系列图书,有以下几点需要注意:全系列均为英文,为非虚构纪实文学,而非画册;书籍并不是教授开发者如何开发游戏教材……以下是书目列表:$1 可以获得EarthBound - Ken BaumannMega Man 3 -

Sunflower Code

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同样,引用现代代码基础代码将代替主要游戏代码,从而阻碍主角前进。 密码提示总是不正确的。……梵高生活与孤独作斗争生活。在他去世后,他画才被理解。……・密码学提示总是不正确

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

Heroes Raid

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突击自己或与朋友一起进入以故事为中心突袭。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性无限

版本:Early Access


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