小组帖子:《魔鬼猎手》的i18n小脚本

indienova.com/groups/post/102327

在这里也分享给各位同袍我们用来编辑翻译文件的小脚本 :D首先,我们游戏的翻译是放在一个 Dictionary 里面的如果直接复制……{ "Language", "English" } 翻译工具,有可能会把 Dictionary 的……把翻译的结果复制粘贴到下图的红色箭头的位置:再修改一下输出文本文档的路径就可以得到所需要的翻译键值对啦

Heroes Raid

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从一个闪电剑士一个毒箭手 团队或单人PvP突袭解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式主宰其他玩家,还有梯子和奖励。……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及其他英雄的能力,可能性是无限的

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-0-1/

其中 6 年为自学,2 年( 19 年为止)是在 USC(南加州大学)游戏设计专业接受的本科教育,……:“有一个比我聪明的人曾经将游戏开发比喻为只带着针和蚕飞机上跳下来……当地面以每小时 100 万英的速度冲向你时……下面同样也有一个简单一点的表格,包含了些不太知名的引擎

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论规则还是形式上都尽力还原跑团体验。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

如何运营一间编剧室

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因为作为首席编剧,你必须在制作人注意这些草稿前,读过每一个文档。你有时会立刻通过文档。……因为这样的文档你的编剧室中产出的,它无论如何都会反映到你身上,这就是领袖的作用。……但在理想情况下,首席编剧会将他与游戏设计师的会议中了解的内容和讨论成果带回编剧室,并在之后做决定

highway★:学习日志★018

indienova.com/u/root/blogread/26959

这种一次次循环的外部因素最近让我陷入了很严重的焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些有自己时间和经济支撑的同好,看着他们精心设计制作的游戏一个个上架……,我心里为他们高兴。……本子文档里、工程文件有些东西现在像是有生命力一样,经常在召唤我,莫名其妙的带给我一些额外的责任感

坤号出口(EXIT KUN)

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/s2/14133811/bc53/(建议浏览器复制打开),也可直接为STEAM昵称!……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……进展与挑战:正确的判断将推进你的进度循环决策:通道的场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确的决策

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

Vertex Shader 传递 Fragment Shader 。……这一行放进 Fragment shader 。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

Vertex Shader 传递 Fragment Shader 。……这一行放进 Fragment shader 。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

zephyr1125:桃花源 | 2019.49 | 造车轮之痛

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083

我的游戏AI还在继续开发,虽然还没有完成,但无论如何也得来汇报一下进度了。……我还是应该把精力主要放在当前游戏上,所以虽然AI独立项目会一直保持开源,但是应当会长时间处于欠缺通用化,欠缺文档的状态……drop目标容器的流程,并执行

版本:Early Access


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