indienova.com/groups/post/102327
在这里也分享给各位同袍我们用来编辑翻译文件的小脚本 :D首先,我们游戏的翻译是放在一个 Dictionary 里面的如果直接复制……{ "Language", "English" } 到翻译工具,有可能会把 Dictionary 的……把翻译的结果复制粘贴到下图的红色箭头的位置:再修改一下输出文本文档的路径就可以得到所需要的翻译键值对啦
indienova.com/game/heroes-raid
从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式中主宰其他玩家,还有梯子和奖励。……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作
indienova.com/u/root/blogread/26959
这种一次次循环的外部因素最近让我陷入了很严重的焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些有自己时间和经济支撑的同好,看着他们精心设计制作的游戏一个个上架……,我从心里为他们高兴。……本子里、文档里、工程文件里有些东西现在像是有生命力一样,经常在召唤我,莫名其妙的带给我一些额外的责任感
indienova.com/steam/game/2781370
/s2/14133811/bc53/(建议浏览器复制打开),也可直接为STEAM昵称!……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……进展与挑战:正确的判断将推进你的进度循环决策:通道中的场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确的决策
indienova.com/groups/post/29744
Vertex Shader 传递到 Fragment Shader 中。……这一行放进 Fragment shader 里。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
Vertex Shader 传递到 Fragment Shader 中。……这一行放进 Fragment shader 里。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083
我的游戏AI还在继续开发中,虽然还没有完成,但无论如何也得来汇报一下进度了。……我还是应该把精力主要放在当前游戏上,所以虽然AI独立项目会一直保持开源,但是应当会长时间处于欠缺通用化,欠缺文档的状态……drop到目标容器里的流程,并执行
版本:Early Access
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