木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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作者还有什么想补充的话?……作者想给玩家表态什么呢?……最后我谨代表 ZSJ 个人工作室担保,《木夕镇的午夜轮回》这部作品,永远是以游戏故事性为核心标准,我们会听取有用的意见而让游戏变得更好

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

所以,通常游戏越难的话受众就会越少,但又不能完全没难度,没难度勾不起学习欲,太难了学习行为得不到强化,……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

呼吸(the Breath.)

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巨大的疑惑占据了男人的心,什么是真实? 没有什么是真实,除了关于她的回忆和每次呼吸。……第一次体会到这世界空气如此稀薄,好像很突然的,身边的空气仿佛都被大功率的抽风机抽空了,几乎吸不到空气,如果身边有个氧气表的话……就像溺水的人突然学会了踩水,挣扎着把脑袋顶出水面畅吸了一口,脑子里忽然涌出了一股激情,一种“天哪,我多想把这心情告诉别人

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……------开发者的话 过去十年,我都在制作富含深度、引人入胜但容易上手的游戏,专供那些生活太忙碌、

128hh苏:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

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这个引擎很小巧,速度又快,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

小组:除树剂25元1瓶货到付款(创建人:13837194511)

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除树剂25元1瓶货到付款【出售让树快速死的【电13837194511电话24小时都有人接★】快速烂树根树桩…….杀竹子.货到付款长期有效.一年四季都可用.无色无味无毒.25元1瓶.4瓶起发.货到付款包邮,买货请直接打电话

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

版本:Early Access


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