李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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体验者放松,或者如愿以偿,满足他们的预期。3、转。急转直下。……或者直接死个人什么的。…………唉,说实话我也不知道该怎么……只能说四分法虽好,但也要看具体实践和具体体验吧

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋病,走向绝路,要好太多了吧。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图别人跟大多数人一样

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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只需将椰丝与米粉间隔填入圆柱,盖上盖子开火蒸制,直至蒸汽从柱体顶部逸——就像火箭发射现场,妮巴借此……食物是维系妮巴一家情感的纽带如果身份认同的根源是乡土,那么家的味道自是当中最细微而深远的线索之一。……手机屏幕亮了起来,凯文发消息顺路回家吃晚饭,妮巴随即舒展眉头,咧开了嘴角

魂之归宿(Soulestination)

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接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域。……· 精心平衡的 3 种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略。……· 含有 Metagame 元素的解谜,你感到眼前一亮!

Alzheimer's: Memories

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它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症的老人的故事。……不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会人忘记一些事情。……它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症的老人的故事

女王国之王(King of Queendoms)

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很久以前,在一片遥远的土地上,女人,而不是男人是主导性别。……因此,一名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

千水:杂谈A

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我最近看到了一则留言,一辈子只玩过一款、几十款、几百款的人都认为自己是个玩家,而玩手游、页游、主机、……实话实说,我百思不得其解,我并没有觉得《沙耶之歌》的表达很高级,《艾迪芬奇的记忆》、《ico》都是更好的叙事……无为有处有还无”所谓雅的内核,即人生思考,创作者对生活对世界的答案,就我们可以做一部校园爱情,里面的女人公经过感情酝酿最后说出那句

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥……红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪的声响,你躺在病床上也不敢吭声

我期待《巫师》中也能买卖故事

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——但是,说句实话,这些信息对我来说都没有那么重要。……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……但近些年游戏叙事的实验的确我受到启发,并且感到欣喜

版本:Early Access


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