BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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打节拍的秘密什么人在听音乐时候,会自然想要动一动身子,又或是想要打节拍呢?……(是 3 节拍还是 4 节拍)信息也可以高精度推测出来了。……也就是,一般音乐的话,都可以在 1 秒钟之内解析完毕

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一段时间下来,朋友们看小河直播简直可以替代时下流行养蛙:不时回来看看小河进展,一旦正襟危坐就满脸愁容……小河这特别像日式丧小说设定。有些时候他们也去看看学习板块还有什么别的直播。……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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第二点是我改了几个故事版本出来之后,他突然要自己开始尝试做故事。……出于不想被抓住评价他写好不好动机,我非常敷衍的说,写还不错,可以多尝试。……然后呢,我想,哈,文案也不用我写,其他也没我事,那我们是不是可以终止合作了?

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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本文结构大概如下:先定义一下我说的“体验”是什么然后聊聊我经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……如今我喜欢一切归结于体验。那,什么是体验呢?我这里说的所谓体验,含义非常广泛。……Pillar,然后继续推进时候,却怎么也总结不出来

现金清洗模拟器(Cash Wash Simulator)

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在混乱中进行分类,找出假钞,擦掉血迹(是的,真的),然后把钞票一尘不染地交给客户。……在工作间隙,装饰一下你的藏身处,探索一些奇怪的秘密,或者一些钞票扔进熔炉,因为你可以这样做。……一天结束时,没有什么比刚洗完钱更香甜了

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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这怎么发生? (我问你!)这些事情是怎么发展?我决心找出来,你知道,我所有的决心!……你看有什么东西比汽车多动物惊人,这就是在酒吧合同法和饮用魔力。……不仅如此,你可以把动物控制和比赛他们周围轨道!

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#001——先吹个牛

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经历了两年左右断断续续构思,现在它已经变得相对成型,有血有肉项目概念能让你更容易它一点点做出来,……版本,然后接受玩家们试玩,获取社区反馈后持续更新,可以说是提前经营你潜在用户群,这也非常适合孤岛这样具有非常丰富玩法和要素动作生存游戏……然后通过这样一次次开发日志更新来记录整个孤岛开发过程,相信这会成为一个非常有成就感事情

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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我不是不可能,反正我觉得您要是有时间有财力,当兴趣做,说不定10年内可以出来。……最难部分最好早点去思考,心中要有数。然后是其他游戏,可以是弱剧情,就是交代一下背景与目标。……还是解答XXX的秘密?给玩家一个目标

衔尾:2022.08

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而且中国神话里传是种子,农耕才是刻在我们文明骨子里魂,这里又可以衍生出“吃了没”讨论……2022.8.3……“对”“可是他只是我的话复述了一遍啊”“什么复述一遍,他说的比你好多了”——记得以前经常遇到这种情况…………——为什么打包出来的游戏时不时会出现掉帧现象,是垂直同步原因吗查了下,可能是我没有预加载原因

Azaz:廿开发 其四

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上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做速度很慢慢慢慢其他功能写完了之后又回去写Sentry……..聚集怪物emmm(树?)……写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完时候,会降落下去);因为一直想要实现我想要地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈

版本:Early Access


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