大脑特工:棘手谜题(Agent Brain: Tricky Puzzles)

indienova.com/game/agent-brain-tricky-puzzles

深入其中,每一个挑战激发你的下一个伟大解决方案。……从使用暂停按钮停止威胁到关闭声音使敌方 NPC 入睡,游戏不断地给玩家带来惊喜并吸引玩家。……游戏中期待什么: - 几乎每个关卡都引入了一种新的机制- 危险的陷阱- 迷宫- 逻辑和简单数学- 传送门跳跃

交易街的屑卫兵~&APPEND(The Black Guards of Odom: Desert Town Prison)

indienova.com/game/the-black-guards-of-odom-desert-town-prison

当然,身怀才华和天赋的人无需太久就可以超越他人,稍加努力就可以让迅速晋升,解锁升职带来的诸多福利。……每一次出击都迅速且有利可图,搜查审讯可疑分子,根据当前目标选择罚款或逮捕!……一旦爬上了事业的顶峰,你会拥有什么权利呢? Live 2D 制作

鬼魂重生(GhostCast)

indienova.com/game/ghostcast

如果你死了成为鬼魂,你会在房间外重生,你可以穿过房间墙壁攻击人类,如果你成功杀死一个,你可以重生。……但你没有武器,所以要迅速攻击或隐藏。 当然,如果你还活着,就要小心身后的鬼魂,努力挽救自己的生命。……,你也可以选择继续做鬼魂,只是他人也做鬼魂

牛劲冲天(Bullshot)

indienova.com/game/bullshot

维勒是一颗离 AR-K 太空站二十光年远的行星,也是善良的维勒的家园。……亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼的主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!

懒癌番茄钟(开发者的一天)

indienova.com/indie-game-news/a-day-of-a-developer-time-contract/

2:30原来打完这个 Boss 就可以去合成装备了...完了个蛋,都这个点了,睡觉了吧。……反正都要睡觉了,想看看已经有多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……之前开发游戏的过程中我经历过一段时间的失眠,后来开发完番茄钟测试的时候我尝试在 25 分钟内保持睡眠,这居然多次我安然入睡

北境:蛮牛,牛之部落(Northgard: Himminbrjotir, Clan of the Ox)

indienova.com/game/northgard-himminbrjotir-clan-of-the-ox

由归来帮助其子孙的古老领导 Torfin 所率领,该部落以其巨大的力量和对其祖先的不懈奉献而闻名。……虽然他们的起步速度并非迅速,但一旦他们运转起来,就可以粉碎挡在他们前进路上的一切事物。……(Clan of the Ox)成为了 Northgard 大陆上最为受人惧怕及尊敬的部落之一,没有什么人敢质疑他的权威

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100397

现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100399

现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100400

现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】欢迎小伙伴加入

indienova.com/groups/post/100398

现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)