拼素线条 DX(Piczle Lines DX)

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一款好玩的解手游,玩家在游戏中将会开始一场益智解之旅!……而且在游戏中的拼图模式是不断扩大的,让玩家可以来探索其中的故事剧情! 成瘾度极高的挑战性迷题拼图!……正确地点连接成图片吧!除了不断扩大的拼图模式,扣人心弦的故事也是十分有趣!

迷宫岛(Kickle Cubicle)

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Meikyuu Shima, Meikyuu Jima, 宮島。发行日期:1990-02-01。……一款休闲益智游戏,游戏中玩家扮演一个探险家,到一个个未知的岛屿收集宝物,不过探险家有一把可以将任何怪物都变成冰块的手枪……,玩家可以推懂这些冰块填充到海面上供自己使用

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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没想到吧(都不是一个类型的)美术同学花了2天画了5页彩色漫画cg……这堪比职业漫画家的效率……----还有什么可以聊的……“那有了作品以后?”对呀?有了作品?告诉别人我有这个作品了?告诉别人我能做这种游戏了?……既然不打算依靠作品养活自己,那有个作品干什么?就是为爱发电吗?游戏做完就结束了,只是这样就可以了么?

乾乾乾乾:世界动物日:宠物竟然在家偷偷...

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作为主人,我们是否都曾好奇——“当我不在家,我的小猫咪、小狗狗们在做什么呢?”……🐶作为主人,我们是否都曾好奇——🐾 “当我不在家,我的小猫咪、小狗狗们在做什么呢?”……🐕🐈🐇🎊 嘘~这里还有一则秘密,本喵可不会告诉别人:📜如果悄悄我们加入到你的愿望单的话,你就可以第一时间收到猫猫狗狗们最新的小秘密啦

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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Point & Click 游戏现在并不是一个主流类型,但你们却以此获得了巨大的成功,你们觉得原因是什么呢……那么我们什么时候能玩到这款游戏?……Tomas 平时会玩一些什么游戏

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

树(the Tree)

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所以,作为一棵树需要做的是什么呢?……实际上这是一个超级无聊的游戏(相信我,嗯),你能做的只是坐在电脑前发呆,等着有人来你砍掉或者有风你吹断……我承认,其实你可以小小地进化一下,比如能长出果实什么的,那有什么用?

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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优秀的画风与叙事Amanita Design的艺术风格一向是我所喜欢的,可以说我对《机械城》的喜爱一大半来自于它充满着残破感的画风……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……为什么我要去做一个应该是计算机做的事情,并且我还需要认为这是有趣的?

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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优秀的画风与叙事Amanita Design 的艺术风格一向是我所喜欢的,可以说我对《机械城》的喜爱一大半来自于它充满着残破感的画风……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……为什么我要去做一个应该是计算机做的事情,并且我还需要认为这是有趣的?

披萨猎客(Pizza Bandit)

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枪枝、各式工具、面团──会出什么问题?……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员一样翻滚射击冲刺……(脸部与身体不支援塑形)🤝 1–4人合作(混乱中的快乐)你可以独自出击,也可以揪人组成2至4人小队

版本:Early Access


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