《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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这并不罕见,例如画风独特的《机械城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。……我们的主角似乎也发现了自己的这种能力——可以与环境中的事物交互——而变得很开心!”……但也可以理解为,“解法”隐藏起来让玩家自己去“发现”。除非是解法写在了纸上,否则也放不进抽屉

往生秘药(Elixir)

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你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路。……作为一名炼金术士,你的造物是一双刃剑:喝下它会是救赎,还是诅咒?这其中的界限已然模糊。……每种秘药都可以治愈某种病痛,但小心了:它们也可能带来无法预见的后果

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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没想到吧(都不是一个类型的)美术同学花了2天画了5页彩色漫画cg……这堪比职业漫画家的效率……----还有什么可以聊的……“那有了作品以后?”对呀?有了作品?告诉别人我有这个作品了?告诉别人我能做这种游戏了?……既然不打算依靠作品养活自己,那有个作品干什么?就是为爱发电吗?游戏做完就结束了,只是这样就可以了么?

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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《我不是神》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为神,拯救了许许多多的人《John……后面我想起来有什么可以加上去的,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……那么,志村这个角色,不是主角,算不算应该去掉的“杂芜"?……呃,我似乎自己套进去了

树(the Tree)

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所以,作为一棵树需要做的是什么呢?……实际上这是一个超级无聊的游戏(相信我,嗯),你能做的只是坐在电脑前发呆,等着有人来你砍掉或者有风你吹断……我承认,其实你可以小小地进化一下,比如能长出果实什么的,那有什么用?

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

白日梦:蝶舞之时(~Daydream~蝶が舞う頃に)

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在游戏过程中可以解锁二段跳,漂浮,攀爬等技能通过关卡。……◆游戏介绍少女在一片昏暗的荒原中醒来,什么也想不起来。……◆在游戏内按下TAB键可以打开操作指南

脸黑先生(CHUCHEL)

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《脸黑先生(CHUCHEL)》由《机械城(Machinarium)》的开发商制作,是一款有趣的冒险游戏……猜猜奖励是什么?……更何况还有樱桃!准备好:笑声不断,笑到肚疼。指引“Chuchel”通过一系列原创的冒险

街机博物馆:大王(Arcade Archives: Daioh)

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他们全部打倒! 《DAIOH》是 ATHENA 于 1993 年发行的一款射击游戏。……真正的老派射击游戏,具有传统的机制和射击渴望的坚实挑战。……游戏包括采用 2 个按钮设计的日文版本,玩家可以透过收集物品来切换武器,以及国际版本,玩家可以在所有

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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优秀的画风与叙事Amanita Design的艺术风格一向是我所喜欢的,可以说我对《机械城》的喜爱一大半来自于它充满着残破感的画风……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……为什么我要去做一个应该是计算机做的事情,并且我还需要认为这是有趣的?

版本:Early Access


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