疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实些事,是没有后悔可吃的,些结果是无法改变的……,必定成功,低于必定失败。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚……,还是说奖励本身就是种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开的玩家,对就是你4.

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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…好厉害,我要拿回去…”名留着鼻涕的小孩开始抚摸尸体的脑袋:“天天都要逼着我学些我不喜欢的东西,真想知道他们的脑子里装的是什么……》碇真嗣的CV绪方惠美、《黑礁》莱的CV丰口惠美、《全职猎人》杰·富力士的CV潘惠美等,都聚齐堂。……无深度的暴力并不是说凡是暴力就一定不能做到“深度”

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗样,说翻脸翻脸!……,你484傻到家了 xiaoye: @zhufree#12 不怼次就只能忍辈子,我不喜欢自己不懂还喜欢瞎管……,进不进诺娃是回事,有没有错是另回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂别瞎比比

yuyuan:前往希望基地

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个游戏构思 因为通宵喷人躲过丧尸末日的社畜林颖,在收到希望基地的广播后,决定前往寻找末日最后的幸存者

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

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在漫长的壮游冒险开始的时候,带上个充满补给的行囊是绝对不会错的选择,必能助您冒险事半功倍!……仅配发给秘银会高阶成员的专属行囊,包含件颇具质感的斗篷与把燃烧着特殊青色火焰的提灯、以及诸多补给;……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是个小小的遗憾吧。 馆的老板+药店。……这周末如果切顺利,就会有位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

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几十团队系列) 第三次尝试:勇者别嚣张中国鬼怪版(不分析不知道,分析吓跳,假如真得能做出来里面数值结构与联系需要大量的人肉测试……不管是什么游戏、再小的游戏,能做出都真的是太不容易了。……当然这些也是个人的些看法,不认同得话也请勿。非常感谢!

Sign:『大地之上』制作记录4

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比如在开2月29这种玩笑的时候,经常在脑海里默认,大部分都知道这个梗,于是直接顺着2月30的方向去扯那天是星期几……——这样的话,测试变得愈发困难- -先睡觉,明天还要体检。……——想不到怎么改……睡觉去……20180618死亡离我们真的很近啊……努力点生活吧……——今天什么都没发生过

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