机械迷城团队新作《银河历险记3》发售在即!

indienova.com/indie-game-news/samorost-3-releases-on-march-24th/

猫的尾巴。 提及Amanita Design,大家可能觉得陌生。……而在此期间,他们陆续推出了大获好评的机械城和植物精灵。……Pre-Remixes EP (Free DWNLD) by Floex</a>Samorost 3官方网站

独自防守(DeSoloFender)

indienova.com/steam/game/2930150

该游戏 4 种不同的武器可供选择,并有大量改进选项,非常适合测试您的战略技能。……你什么时候更多武器,什么时候省钱? 很多使用你的钱的选择,例如钻石、铁匠、神殿、结界或投资。……为了让跑动中出现更多变化,许多不同的类别会极大地影响游戏的进程。 (枪手、投资者、巫师……)

独自防守(DeSoloFender)

indienova.com/game/desolofender

该游戏 4 种不同的武器可供选择,并有大量改进选项,非常适合测试您的战略技能。……你什么时候更多武器,什么时候省钱? 很多使用你的钱的选择,例如钻石、铁匠、神殿、结界或投资。……为了让跑动中出现更多变化,许多不同的类别会极大地影响游戏的进程。(枪手、投资者、巫师……)

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

它会让角色动画停止在那里,让玩家意识到发生了什么,接着再继续播放动画。……需要注意画风适当,风格对应;斩击斩击的样式,拳击拳击的样式,重攻击应该比轻攻击的火花更大更饱和等等……不难理解为什么有人只通过看视频就想要对打击感评头论足,因为人们更在意感官表现,因为那很直观,尽管操作手感也包括在打击感的一环里

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

它会让角色动画停止在那里,让玩家意识到发生了什么,接着再继续播放动画。……需要注意画风适当,风格对应;斩击斩击的样式,拳击拳击的样式,重攻击应该比轻攻击的火花更大更饱和等等……不难理解为什么有人只通过看视频就想要对打击感评头论足,因为人们更在意感官表现,因为那很直观,尽管操作手感也包括在打击感的一环里

网格与图

indienova.com/indie-game-development/grids-and-graphs/

图中的节点的集合(set)每个节点连接的边的集合(set) 那么,把如上的拓扑图表示成这种形式会是什么样子呢……一般三种方式:移除节点。……补充资料为什么在寻路教程中,我一直使用网格呢?因为它们简单好用,并且在我开始做游戏那个年代极其常见

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube……/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

indienova.com/indie-game-development/roguelike-3d/

本人作为一个游戏爱好者,入坑unity引擎半年在假期的时候尝试写一下 rouguelike游戏,翻阅很多国外网站……但在一开始的图算法的时候就遇到了瓶颈,花了很长的时间去摸索,因为国内对于地图算法程序的博客比较难找,翻阅很多国外网站……- Rm.y_H_Length; j <= Rm.y_Point + Rm.y_H_Length

danggexiaomimeiya:迷雾将至,迷城再临!2023TapTap发布会火炬无限首曝SS2情报!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34070

视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1tm4y1J72b 在这条预告片中……迷雾将至,城再临,期待和猎人们一起探索城!……也因此,不少资深的ARPG玩家推测,SS2赛季将会推出以“迷雾将至,城再临”为主题的新地图与迷雾玩法

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

indienova.com/steam/game/437160

亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)