雄狮之曲:第一季 - 寂静(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

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比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube……/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

妖怪学园 Y ~呀呀呀学园生活~(Y School Heroes: Bustlin' School Life)

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妖怪ウォッチJam 妖怪学園Y ワイワイ学園生活, Yo-kai Watch Jam Yo-kai Gakuen……Y Wai-wai Gakuen Seikatsu, Y School Heroes: Bustlin……在每天千变万化的奇妙不可思议学园中,你办法成为超人气的万人吗?

雄狮之歌(The Lion's Song)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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你们对于用游戏讲故事这一点有什么看法,它有哪些优点和缺点?……你们了解 itch.io 这个网站吗?感觉如何?……不知道你们对中国的独立开发者们有什么建议吗?

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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它会让角色动画停止在那里,让玩家意识到发生了什么,接着再继续播放动画。……需要注意画风适当,风格对应;斩击斩击的样式,拳击拳击的样式,重攻击应该比轻攻击的火花更大更饱和等等……不难理解为什么有人只通过看视频就想要对打击感评头论足,因为人们更在意感官表现,因为那很直观,尽管操作手感也包括在打击感的一环里

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

它会让角色动画停止在那里,让玩家意识到发生了什么,接着再继续播放动画。……需要注意画风适当,风格对应;斩击斩击的样式,拳击拳击的样式,重攻击应该比轻攻击的火花更大更饱和等等……不难理解为什么有人只通过看视频就想要对打击感评头论足,因为人们更在意感官表现,因为那很直观,尽管操作手感也包括在打击感的一环里

网格与图

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图中的节点的集合(set)每个节点连接的边的集合(set) 那么,把如上的拓扑图表示成这种形式会是什么样子呢……一般三种方式:移除节点。……补充资料为什么在寻路教程中,我一直使用网格呢?因为它们简单好用,并且在我开始做游戏那个年代极其常见

indie 新闻官:现在看 Twitch 直播的时候可以顺便买游戏了

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当然不是所有游戏都可以,现在官方已经给出了一堆列表,可以到这里看看--很多独立游戏。……上图就是个例子,一个醒目的 Buy Now,右侧说明主播可以得到分成。……的用户买了游戏以后,可以通过 Twitch 的客户端直接下载并安装这些游戏,所以看起来其实没有 Steam 什么事儿了

幻想修仙世界

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▶游戏历程—————————————————作者是一个修仙,喜欢修仙小说,也是一个独立游戏开发者,在学习游戏制作……有什么好的想法,玩法就会加入到游戏里。……▶交流途径—————————————————QQ群:592537246游戏的建议、想法,欢迎联系作者

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