案件00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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不然他一定会来找你……人物“你”心理所研究生,硕士论文的主题判断与决策。……“你现在要个案概念化吗?”小玉实习心理咨询,总是眯着眼微笑。“吃本来就是一种独占、一种亲密。”……张伟享受大学生活的研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火的都市传说吗?”

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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其中包括一个新的将军模式战役、几十个新单位、两个新的王牌单位和 6 个新的,包括 2 个轴心国匈牙利和一个德国师……轴心国的战斗群具有独特的单位,如匈牙利的 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉的 Zrinyi……- 一个新的将军模式战役,重点图尔达战役和特兰西瓦尼亚的第一阶段战斗,正如历史上 1944 年 9

游戏历史上的今天:《Façade》

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Facade 来自设计 Michael Mateas 与 Andrew Stern,2004 年未完成版本入围当年……它的意义同时也在学术领域:作为 Mateas PhD 论文的一个部分,Facade 做了许多基础的工作与讨论……——这有什么意思?这还真的非常有意思

魔龙之戒

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在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭……毒师是一种非常罕见的职业,一个具有强大草木亲和力的人才有机会成为毒,他会使用【绞杀之藤】冲击目标;【

无人生还(No One Survived)

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QQ群QQ群:768325521关于游戏游戏简介:《无人生还》一款多人生存沙盒游戏,时刻注意你的人物状态……学习必要的知识,例如:医学,电气化学科,裁缝,冶金,土木工程,武器制造等。……建造:将近150种建造物,设计你自己的房屋,抵御丧尸的进攻

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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马上就要交论文的草稿了之前的随手笔记积累起来都上万字了,积累的力量很强大噢单枪匹马的我终于拥有第一个队友了……如果任务要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,而且我用到的真正能谈到开创性的算法或者什么功能没有多少的,所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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游戏是什么?游戏设计什么?……而游戏设计又在设计什么?……“MacGyver”(百战天龙)一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-4-6/

本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……现在蓝色的板块提示就是移动范围,黄色的友军,红色所在的敌人,黑色则是移动范围的尽头。……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光的阿呆 Hi,俺一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

版本:Early Access


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