千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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Ok,主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单的就作为名玩家,我是混迹在电信黑1的比较早批的……霍布森选择,指的就是个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边的那匹马……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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但我般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……所以,我也来“秀秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之了,基本上由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延

魅力暴动(Glamour Riot)

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把她们的脸弄花,打并冒充她们上台搞砸切,你将成为选美冠军。……你可以在打斗中弄花竞争对手的脸,也可以把她们打成脑震荡,这样当她们上台的时候无法得到高分。……,从个默默无的姑娘,成长为超级巨星

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着屋。……虽然说话有点凶,但也有着温柔的面。◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三称射击!享受枪林弹雨带来的刺激!……故事/世界观 “洛·马丁”在陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接洛的将会是什么?"

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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没日没夜的学习为了得到学期末的个好成绩(有可能即使努力了半年最后紧张 呵呵了),没日没夜的工作为了得到下个月……成就理论认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方。……,直没有回来。……在外婆的木屋中,斯拉雅找到了本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因

重返校园(Return to campus)

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能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻,再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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往这个方向想太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,给与相应的奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另个关键因素:人物关系的建立

小组帖子:踏上独立的旅程

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已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……萌新第次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈

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