无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

处女鬼(UNDEMON)

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想要感受90年代感觉的2D平台类型的话,请挑战下吧!……受不明原因的影响,坟墓里出现了个年轻女子的鬼,鬼什么都不记得了,很痛苦。……可以抢走气使对方晕倒,也可以通过身体

处女鬼(Undemon)

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想要感受 90 年代感觉的 2D 平台类型的话,请挑战下吧!……受不明原因的影响,坟墓里出现了个年轻女子的鬼,鬼什么都不记得了,很痛苦。……可以抢走气使对方晕倒,也可以通过身体。但是,大部分喝着奇怪的水,可以看到鬼神"Luna"的存在

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game SHOW! VR)

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全程无需使用容易导致动症的走动操作,即便是刚刚接触VR的玩家也可以放心游玩!……夜暴富还是面临死亡?我是死亡游戏狂,我将成为您的主持。 谢谢。在这个超级死亡游戏SHOW!……这就像场梦。如果你能顺利完成 10 个任务,那你赢了。这样你就可以带着全部的奖金回家了

小组帖子:踏上独立的旅程

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已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……萌新第次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着屋。……虽然说话有点凶,但也有着温柔的面。 ◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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礼崇风来自李淳风(数学家),鲁尺矩来自鲁班(发明家),冼胄没什么出处,就是为了大后面个包袱,让误认成……为什么不直接个 F 完了?……刚好剧情对话里有讨论,说有这么帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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但我般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……所以,我也来“秀秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之了,基本上由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

indienova.com/u/dlgame/blogread/18947

往这个方向想太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,给与相应的奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另个关键因素:人物关系的建立

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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从表面上来看,这就是个 3D 第一人称、场景十分昏暗的科幻题材游戏。……当初我第次打开这款游戏的时候玩儿了半个小时关了,原因非常简单:3D。……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始已经存在了,只不过你不知道而已

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