长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里结束了。……距离游戏上线已经有一段时间了,从目前的状况来看,还是很多玩家挺喜欢这个游戏的。……由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作的游戏,能力不足,做的不好的地方也请大家轻~但我保证,随着版本的更新和完善

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过个电视剧,主角死了后,个女鬼教他饿了怎么办。……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,先不剧透细节了。……(本人就是3D队伍中的员)Q:出在什么平台?Golden:现在的计划是会先登录STEAM平台

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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在这里卖一波惨,希望能吸到粉。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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在这里卖一波惨,希望能吸到粉。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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在这里卖一波惨,希望能吸到粉。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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在这里卖一波惨,希望能吸到粉。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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在这里卖一波惨,希望能吸到粉。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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在这里卖一波惨,希望能吸到粉。……系统方面和什么炉石万智都不样,有一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

仙人路demo0.1(xian ren road demo 0.1)

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仙途漫漫自古以来,千万人踏上寻仙之路或为寻觅长生,或为持剑万古但若已然到达尽头该如何是好(纯纯小新人,辣鸡个……,不喜误

小姐姐的考验(The test of beauty)

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这是仅仅是款 3D 找茬游戏!……其他的真没什么特色! 游戏内容 ◎ 1. 高精度的漂亮小姐姐模型。◎ 2. 两种发型。……人物模型是种类似手办材质的感觉,不喜求轻。◎ 2.

版本:Early Access


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