小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在剧本……我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作……,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

当然你也有可能更多在word,google docs中故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱……什么是故事编程语言:1. 作家可以像脚本那样对话2. 编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析3.……当处理非线性数据时,应该使用表格而非Yarn Spinner3.

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

这篇文章于2014.11.30,参加了第九届橙光短篇大赛之后,仅适用于最轻量级的游戏制作。……——为什么非得这个玩法不可?——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析。……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认的UI并不适合每一个人

未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!……咳咳* 正如鸣所说,有很多角色和路线值得一探究竟,因此,如何确保未来做出正确(或错误)的选择,在难以预料的浪漫路线中航行

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

普及一下毛货是什么怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……雕刻完未抛光的作品就拿去卖的毛货。……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少的,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至软文鼓吹已经饱和的市场还有升值空间等等

革命之声:无愧于心,这就足够了

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022

这个作品还在断断续续制作中。……,单单小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验。……什么是独立游戏,独立游戏就是不受大资本干预的游戏,没有大资本的支持,也不看任何人的脸色

旅者传说(Legend of Traveller)

indienova.com/steam/game/1044330

旅者传说一到了Steam,所有人便都看着他笑,有的道,“你这不是抄袭吗!”……旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…”“什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能抄袭么?”

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

不过如果跳开这些所谓“理所应当”的设定来说的话,从另一个视角切入,应该会有不错的点子。 。。。。。。……0.0楼上的链接挂了 熊: 做个平台,附带匹配招募系统和跑团聊天室(跑团专用),然后把剧本都按照固定格式上传上去……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯靠兴趣搞这个还是有点难的

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了……(什么?……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

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