indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……但这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!……于是,我想起了小时候经常逃学去游戏厅玩的一款PS上的游戏——“燃烧战车”
indienova.com/groups/post/1261
在新合作的出版社建議之下,我們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課作為<C2高中微課程>……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/steam/game/691790
在这场无止境的战争中你将需一支能承担重任的部队。……他们能调制特殊药剂来复原伤者,又能制作 爆炸性的药水来焚烧整片战场。……部队召集——打造一支由12种不同职业组成的军队,并透过25个独特的技能树来客 制化角色精通能力;搭配上各种各样的武器
indienova.com/game/arcadian-atlas
在这场无止境的战争中你将需一支能承担重任的部队。……他们能调制特殊药剂来复原伤者,又能制作 爆炸性的药水来焚烧整片战场。……部队召集——打造一支由 12 种不同职业组成的军队,并透过 25 个独特的技能树来客 制化角色精通能力
indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205
不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫……与之相反,玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容……一句话,一些人认为有所谓的永恒的单纯的质量,一些人认为质量必然是分时候的
indienova.com/groups/post/101463
不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫……(也要符合一定的规律),一定的生产力一定的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度……一句话,一些人认为有所谓的永恒的单纯的质量,一些人认为质量必然是分时候的
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3253
喜欢游戏的孩子一定不会是坏孩子。……“遗憾”的地方,再加上香草社从来没有在PC上发过任何游戏,所以当时的的想法就是“制作一款在PC上也能得到香草社游戏体验的游戏……叽咪叽咪:可以具体谈谈当时决定学习香草社的美术风格时是怎么考虑的吗?
indienova.com/steam/game/1161650
喵公主是位严重的社恐患者,她与朋友们(或者说后宫们)开始一同为销量火爆的处女作《巫女仆》开发续作啦!……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?……《巫女仆2》能像前作一样受欢迎吗……?Nekohime:本作的女主角(她本人依然对此很困扰)
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
.V 社:不开发 Steam Deck 独占游戏,也不希望第三方独占4.恐怖游戏《森林之子》延期至明年……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 上加入游玩……社可能考虑添加陀螺仪功能;V 社希望 Steam Deck 能够运行库中的所有游戏,因此 Steam
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)