金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着一些东西。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……虽然很简单问题,但是体验了一次技术人员成就感。差不多就是这些了。这些也花了我两三个月时间

人力资源机器(Human Resource Machine)

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人力资源机器》一款给宅男解谜游戏。在每一层中,你上司给你一份任务。……《人力资源机器》一款给宅男解谜游戏。在每一层中,你上司给你一份任务。……你已经个专家了?额外挑战等着你

小组帖子:58关……

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: 求这个提示 RadTik: @chakyam#5 里面的那一圈绿脸,外凸白眼珠,外边一圈面罩……FolStone: @Zapper#11 忘了…… Zapper: @RadTik#4 这个58关是啥鬼……flash形式开创了塔防中兵营,在定点拦住怪物先河(应该是先河吧。。)

境界 Dice&Fighter

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《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

小组帖子:我是美术

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执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到都不缺就缺缺美术全职开发合作伙伴。。……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @空形体#2我美术 找开发合作方。。……我美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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首先是好玩东西,谜题设计密度提高,奖励和谜题牵连,引发下一步解谜,这样保持玩家好奇心,他可能不知道是啥玩意……RM引擎还有很多内容,比如回合战斗,我还没有真正使用过,这次类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能多样化也方便剧情伏笔多样化排布这游戏美术和风格比较……low,因为预算非常低,而且《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给网和包图网买素材

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

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现在美术内容用的是商店asset,地面效果贴图还行,但是本身这个asset原先是用PBRstandard……不过本人没有特效制作经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体内容。……怪物用maya随便做的。。在等同学帮我一下美术设计。。审美苦手很难受

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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“柔,,刚”三种招式时候,朋友说:“这不都一样吗?”???……这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……最后和大家分享高手快乐

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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Metal Gear ?……它前作备受瞩目的 PSP 首发护航作品之一,但因为改成了回合制的系统太过“外传”让很多人接受不了……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意有意义朝向,因为实在难找一个时机来让你调朝向

明途之境(明途之境)

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明途之境一款仿即时回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧回合, 主角技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

版本:Early Access


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