刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V取消

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

寄生前夜 2(Parasite Eve II)

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寄生前夜 2 一款考验玩家智力与反应的佳作。……游戏的剧情讲述的美女女主角 AYA 拯救她的克隆小妹妹 EVE,并粉碎--她的邪恶的 EVE 姐姐企图毁灭全世界的计划……与前作相比本作的系统大相径庭,尤其战斗系统方面,取消了上一代的半真实时间,变为动作性更强的系统

完美决策(Perfect Decision)

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「完美决策」Perfect Decision 一款以房地产为题材,策略型模拟经营类游戏。……随机的城市、人才、房地产资源、社会资源、突发事件、市场发展趋势……值得一提的,所有的房地产资源虽然随机的……当你专注于公司的发展时,你需要去应对各种可控和不可控的好事或者坏事发生,确保你的公司能够继续运转!

ayame9joe:某事大家谈

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D而且很可笑的,如果他们确实认为自己在做一件好事,就没有必要隐藏身份来做。……而且基本上我还是会认为说这是不好的。……就某个层面来说,我还是看到人才流向会有一种可悲的感觉。因为有能力来做好事的那一方并不会选择好事

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

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对于这个游戏的最初想法,现在废稿了不过还是备份一下。……神的心情会带来随机事件:数值一切符合且进贡物符合时,神的心情很好,此时带来的随机事件99%是好事,反之则会降灾……补充2:现在比较困扰的应该把它当成一个手机网游来制作还是电脑单机来制作(虽然并不会真的制作)但是这个走向还是很重要的

头脑风暴(Brain Storm: Tower Bombarde)

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“最好的防御进攻”这个游戏的错误口号——这就是可以帮助你在虚拟世界中生存的战术,找到你最好的人力资源

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防的问题,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,角色的获取类似……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是……“加点随机”还没有),而每个角色都有各自的100%

Asky:丹麦GameJam体验

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然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面假了点,总是you’re amazing或是you save my life,当然这是好事……我听了这话嗨了几分钟克苏鲁文化在欧洲应该非常流行,感觉一说起克苏鲁大家就开始兴奋起来,我觉得在我们国家还是相对陌生一些……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam

版本:Early Access


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