亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法……如果到时靠自己不能满足质量的话,再考虑和专业的音乐人合作。……说好的编曲呢?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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的确会发现这样个问题,即我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解个学校之中的某个专业究竟是何种模样……如果选择 POLYU 的这个专业的话,一定要利用好这个时间多向老师提问,可以获得很多机会获得专业知识上的帮助……大部分是需要组队,自行组队,然后正对课程的知识或者主题,进行开发

游戏艺术家 #7

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厉害些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案,这都是普通策划人员所比不了的。……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……我们非常乐意与相关厂商合作以在 Steam 上实现这目标,微软的 PC Game Pass(XGPPC……V 社开发人员 Pierre-Loup Griffais 在推特上表示:“我们的图形团队直在为 Steam

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

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首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!……真实还原经典坦克军事专家提供专业的支持,依照真实坦克的性能和属性进行建模还原;中国99式主战坦克、美国

会员:Oravin

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萌新只,比较想学UE4,大的,有C++和C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译些CE5的教程……,未来主要想走程序方向,大学的专业和程序也比较相近(可惜不是软工,可以找个人起学习游戏开发,要起学习的可以加我

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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由于北京电影学院的游戏专业是在动画学院旗下,所以我们会有许多电影与动画相关的课程,尤其在前两年需要修读大量的电影专业的必修课程……当然,对于游戏制作来说,任何知识都可能用上,杂广收肯定是没错的。……毕竟大、大二也没有相关的训练,而老师也没有针对这环节进行特别的指导

再见吧!义父!

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玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第款喊爹的梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……弑父系统,当吕布拥有相关道具和满足条件时,可以进入弑父战——吕布和义父两人的战斗,经弑父战胜利……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

小组帖子:其实是看到隔壁某群有感而发才建的

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步行模拟不也很火~ Pudoko: @无有时代#1 看到隔壁有个程序美术的组_(:з」∠)_步行模拟器虽然火但是玩多了就会觉得有点儿无聊了

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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16:30 - 00:27:45 日本游戏研究情况00:27:45 - 00:35:18 为什么不“专业……00:47:30 中国游戏研究如何本土化00:47:30 - 00:52:00 如果只喊口号游戏研究肯定要被……:13:10 indienova 能做下去,游戏研究就能做下去(噗)01:13:10 - 结束 八卦下邓剑老师平常玩什么相关链接国立情報研究所

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