LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

对于游戏设计来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计来说没有什么比设计思路更为重要的了。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期

染色时间(Tinting Time)

indienova.com/g/Tinting Time

你将扮演可以创造出各式溶液的造物,在福利斯特市度过一段悠闲时光。……游戏结合了制作与复杂资源管理玩法的造物系统让人眼前一亮。……在游戏中玩家将扮演可以创造出各式各样奇妙溶液的“造物”少女

6 度破坏者(6 Degrees of Sabotage)

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我们收集到的情报显示,是这次袭击的幕后策划者。然而,有人看到赌徒在集会上放置炸弹。……我们相信本人并不认识赌徒。 有一个伪装在无辜公民群体中的破坏者网络

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……节奏紧凑的基地建设+资源管理游戏背景1:我特别爱玩基地建设+资源管理的游戏,比如说星际争霸/Factorio

东京阴阳师:天现寺桥 怜的场合(Tokyo Onmyouji: Tengenjibashi Rei no Baai - V Edition)

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Tale of Rei Tengenjibashi - V Edition。……日本是个认定阴阳为职业的国家。东京未曾经历过大空袭,第二次世界大战也已然落幕。……被选中解决这项问题的,是终战当时才刚刚被允许信仰的阴阳道――也就是阴阳。 世界正逐渐被混沌吞噬

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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随着游戏进行逐步解锁新内容能一程度上降低新玩家入门的门槛。……这些不同的方法都有可能让这位玩家脱离困境,但它们都各有缺陷:传送卷轴生效有延迟,而且不能保证随机传送的目的地就一比现在更安全……当然,优秀的资源管理系统不一需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,会极大地限制其他游戏系统的设计

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

随着游戏进行逐步解锁新内容,能一程度上降低新玩家入门的门槛。……年对“砍杀游戏”这个标签这么执着,很可能是因为传统 Roguelike 游戏和《龙与地下城》存在一的传承关系……当然,优秀的资源管理系统不一需要尽量多的资源种类,但如果在资源管理系统方面的设计存在不足,就会极大地限制其它游戏系统的设计

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600

我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好

Nova-p41Eo2:太空殖民模拟经营游戏:缺氧Oxygen Not Included for Mac版

indienova.com/u/qwe4180123/blogread/33696

玩家要通过合理规划和有效的资源管理来解决这些问题。……除了资源管理和生存策略,游戏还有一个重要的元素是科技研究。……如果你喜欢太空生存、科技研究和挑战自己的智力,那么这款游戏一值得一试

版本:Early Access


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