【Scruffy】《动森》里的音效为什么这么舒服?

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NightOwlWizard 翻译的 Scruffy 系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译的……相关链接:Youtube 链接原作者:ScruffyNightOwlWizard@B 站《动森》的音效为什么这么舒服

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

indienova.com/steam/game/2026630

"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……" 的一些特性: - 将文本机器翻译成 31 种语言:English, 简体中文, Русский

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

sadi:【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/31600

v=g5f7yixtQPc在2019年的GDC演讲中,David Wehle分享了他在完成自己成功的独立项目……taking care of his family.因为三十分钟太长看起来可能不好集中注意力,所以翻译的时候就分成了三集

【设计红黑榜】第 7 辑:游戏里的图形和 UI 设计的瑕与玉

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NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design……Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design……相关链接:Youtube 链接Patreon:Design DocNightOwlWizard@B 站游戏的图形和

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