Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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/// /// /// /// 选择路径/// 按钮上的文字/// 提示/// private string……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样,当然,我也会在源代码里面把选择文件逻辑加上……如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是有想看知识点内容,都欢迎到评论区发上你们评论

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……而女主人公并没有什么特别的武器,只是一部相机而已,这更为游戏增加了真实感受

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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我觉得电池这个设计更棒是,它直接强调了在这个游戏你需要做什么。……实际除了电池这个以外,游戏像击杀 Chain,武器威力提升,以及密集敌人排布,都在强调走位和击杀重要性……玩起来感觉你需要不停看自己位置,敌人位置和排布,还要注意各种掉落位置和功能,思考要捡什么掉落

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

大魔王(Demon Lord)

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投票帮助《大魔王》成功架steam《大魔王》是一款集休闲、社交和模拟养成为一体游戏。……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

小组帖子:LD38 This World of Mine

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下次还要参加!……还配了个“(╯‵□′)╯︵┻━┻”颜文字,可惜发布之后才发现在WebGL字体问题没显示出来,就这样吧……unity navmesh不太熟,不知道为什么设置了不可通行区域人还是能走过去

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

在单元格预设体加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子脚本里提取坐标,返回到管理程序……【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体就不用设置碰撞器……,只需要挂负责显示的脚本【改】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己的显示类型,显示飞船或其他显示飞船时就从挂在预设生成对应飞船图像

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

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