阿加雷斯特战记:甜蜜新婚(Record of Agarest War Mariage)

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本作加入了新要素“蜜月之时”,可以已结合女主角度过幸福甜蜜【新婚生活】!……由第一代的主人公女主角决定第二代主人公继承何种能力与特征选择,在对话中比比皆是。 ◇战斗中脱衣!……本作中身着“姬神羽衣”战斗女主角会在战斗中透过解放衣装神秘力量,而使用强大能力

CrapTears 游戏列表:我的格斗游戏历程

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真・三国无双(Dynasty Warriors)大概很多人都不知道三国无双一代是个格斗游戏,还挺好玩……飞天战斗人气值系统很有新意 骷髅女孩(Skullgirls)制作水准奇高独立格斗游戏,以后可能很难看到制作如此精良游戏了……V)爽快度十足,容易上手,观赏性强,但是系统深度不足,有待开发

《恶灵附身 2》:优秀的动作恐怖游戏,不优秀的恶灵附身

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一代的最终战上天入地,重机枪火箭筒都用上;二代就在这小块平地上,且手枪就能击杀两部《恶灵附身》都是以章节叙事……首先是难度较低,其次是较不合理武器系统,一代只用来开阀门拆陷阱手枪这次成了打 boss 利器,……而反派形象设计是恶灵附身2一大亮点,一代的鲁维克背景凄惨但让人没有去了解他冲动,二代的反派形象却有着极大的人格魅力

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

木渎幽灵:《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性

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《致命框架》定型角色继承了黑色电影传统,一代里是漂泊男子复仇女子,二代则是类似于《这个杀手不太冷……《致命框架》所有人像都由黑色剪影构成,部分白色轮廓勾勒出着装特点神情,拿一代的男主角为例,黑白色块描画出一个身穿大衣……黑色故事是悲剧性 ,它是对所谓现代性嘲讽挖苦,最终向绝望宿命妥协,就像《致命框架》二代中那个里昂式男人

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

光环 3(Halo 3)

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本作是欧美玩家公认 XBOX360 最为伟大游戏,史诗剧情,宏大战斗,激烈网战,它代表了一个时代……分辨率及 60 帧帧数。……作为三部曲最后一作,《光环 3》部分回归一代,又承接了二代的发展,在故事上也划上圆满句号

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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这就是非制作者制作者的区别吧。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……了,在模型重合地方会上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 0 显然是不一样……ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边其他描边方法有一个很大的区别就是

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