会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

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微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺网科技股份有限公司产品运营经理……信:佛系硬核派-非酋研究协会-黑手

傅真Janus:经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/11308

这游戏确实是想带份礼物给两个原作品粉丝多于去吸引其他没玩过的人圈。……我们两位开发者,傅真及致意,这作品后会马上重投各自作品开发工作,对我们作品有兴趣朋友们,欢迎加我们的微博留意啊……,谢谢﹗制作人 致意博:https://weibo.com/2206312630制作人 傅真博:https

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……(转发自:原日志地址) 薛定谔蟑螂: 微信号zhanxiageggU3D程序一枚

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

美术是绝对大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来这是我们项目……www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜里前三名,海外也做过市场调研,大家心态基本都是买买买,爆……Simon: 是否有资金需求,联系信y545142550

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

_on_发送信号的节点名_信号名()这样做好处是,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号……:引擎节点已经定义好的信号,连接信号的接收函数两种方式1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接好处可以传任何你想要参数……,而使用编辑器进行连接的话参数类型是有限制三、实例化对象添加信号在对象已经实例化后,我们还想给它添加信号

JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

_on_发送信号的节点名_信号名()这样做好处是,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号……:引擎节点已经定义好的信号,连接信号的接收函数两种方式1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接好处可以传任何你想要参数……,而使用编辑器进行连接的话参数类型是有限制三、实例化对象添加信号在对象已经实例化后,我们还想给它添加信号

酒店(酒店)

indienova.com/game/jiu-dian

奇怪是酒店里居然非常热闹,疲惫作家没有在意,慢慢陷入了被人已计划好安排中?……外表普通酒店,实则暗藏玄机,夜晚降临,悬疑事件一件接一件得发生。……作者微信号:fyq409918552 QQ:409918552 AQGames 开发者主页已上线,大家可以去关注一下

三伏(Sanfu)

indienova.com/steam/game/1880330

有传闻三眼神童亡魂发功劫持了电视信号。 调查局受命展开调查。……关注我们欢迎关注我们了解《三伏》最新进展:新浪博:月光蟑螂MR 、GameraGames 信公众号……有传闻三眼神童亡魂劫持了电视信号。调查局受命展开调查

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。同样还是扫描图形式。……这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。希望可以帮到大家。同样还是扫描图形式。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加信请说明是在

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

目前项目进度已经立项基本完成,并且完成了一版相当高程度,目前正在进行游戏高度测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明……人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的微信号……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我信聊一下

版本:Early Access


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