茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

这使得离线收益的基准本身就很小,只是给人一种并没有亏的感觉。……可能有办法能处理好,但我还没有玩到过。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半“的感觉

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

磁力外星人(An Alien with a Magnet)

indienova.com/steam/game/390620

在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……,更快,再快些!在时间攻击中证明您的速度!用另一种心态体验冒险模式!

生活模拟器

indienova.com/g/llzc

买车买房需要大量金钱,合理的策略可以快速帮你完成目标。……打工是不可能买房的,这辈子都不可能。……工作的收益只能保证你的正常生存,当你有多余的钱可以放入存款,完成买车买房的小目标

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/29871

我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……高端群体认为精益求精才是成功,普通人认为能带来乐趣才是成功6.我的愿望是开发出能兼顾商业性和艺术性的作品,我知道这很难,但这证明了我有一个正确的价值观

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

清洁和修复 当你为自己的餐厅购买房间时 - 你需要对其进行垃圾清理并大修,这不是一件容易的事,但有什么比翻新一家餐厅或咖啡馆更有意思呢……厨房及设备 没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……随着时间的推移,工作的积极性会降低 - 可以用支付奖金或雇用新员工应对,你需要做出选择

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

想想当时如果没有铺好退路贸然行事的话,现在会很被动。……大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在5K-10K/月左右,13年到现在可能竞争加剧……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

金钱冲击(Cash Rush)

indienova.com/steam/game/903830

低调地开始你的工作生涯,然后通过赚个数百万来向全世界证明你是个多厉害的老板!

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839

你有个一些稳定收入后才开始交社保也行的。3.每天注意活动身体。……该工作的时候效率高点比什么都重要。5.每天都想想自己做了什么。……随时反省自己有没有做有用的的事,有没有学习新的东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)