小组帖子:第十关卡住了……

indienova.com/groups/post/435

也在wiki了名字!都不是!……是哪里出了问题 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我

幻想枝魂(幻想枝魂 Soul Fantasy)

indienova.com/steam/game/1828630

它就是万恶的化身,屯的恶魔——魔王阿草。……而我们的故事,要从枝江被屯魔王统治的第一百个年头说起...游戏简介本游戏是一款A-SOUL同人向RPG……在游戏中,您并不会遇见无逻辑的纯刷子任务,支线任务也不会如流水线般毫无故事内容的重复

幻想枝魂(Soul Fantasy)

indienova.com/game/soul-fantasy

它就是万恶的化身,屯的恶魔——魔王阿草。……而我们的故事,要从枝江被屯魔王统治的第一百个年头说起...……在游戏中,您并不会遇见无逻辑的纯刷子任务,支线任务也不会如流水线般毫无故事内容的重复

小组帖子:诚接各类游戏制作,可带方案报价

indienova.com/groups/post/102516

发起:蜃境科技 我们是南京 蜃境网络科技,我们拥有一条完整游戏制作流水线,人员完善,拥有独立开发能力,……江泽锦平: 做过手游项目

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

首先请问steam有所谓的内购?如果有的话是什么样形式的。。我了百度也没有弄清楚这个。。……是在项目代码里设置的?最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

行会 3(The Guild 3)

indienova.com/game/the-guild-3

行会 3》是一款发生在中世纪晚期的有趣的贸易和生活模拟游戏。……在《行会 3》中,你要创建一个将会延续几个世纪的家族王朝。……- 获得头衔,在城镇议会担任公职并加入一个行会- 广泛的职业,复杂的技能树和许多可解锁的行动和奖励-

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

五十(50)

indienova.com/steam/game/1830480

强制执行会员!自己动手吧!召集会员!强制执行会员!自己动手吧!清除收集和升级阶段!向更高一级的挑战!

美国队长和复仇者联盟(Captain America and the Avengers)

indienova.com/game/captain-america-and-the-avengers

除了四个可玩的复仇者联盟外,快银也会短暂出现,投放能量补充剂,黄蜂女可以在射击区增加保护和火力

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)