走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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“你这个比方我不知道你是觉得还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?……“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是美你只是个像素图技师兼程而已居然这么嚣张……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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团队目前是由一个项目负责人(兼美),一个策划,一个程,两个美术,还有一些外援美术和外援程序组成,除了项目负责人以外……,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有作参考。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?

如何为你的游戏制定付费策略

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以及,你的游戏想要主打什么特色?……游戏的艺术风格是什么?付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复一看就知道能够赢的无聊战斗……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考。……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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세이비어 오브 디 어비스, Savior of the Abyss -深淵の救い-, 深淵救世。……斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……v=2kECpZycm7Y

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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《勇拳冲锋》是一款以近战为主的 3v3 团战 VR 动作游戏。……想象一下:如果一拳飞你的对手,让他消失在太空,一定会很爽吧!……战斗的序幕已拉开……充分发挥你手中的自由,把对手打得落花流水!当然,可别忘了尽情享受战斗的乐趣哦!

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……“作曲”:1.现代“作曲”(旋律写作)2.和声写作和配器(现代的编曲),复调创作(严格复调创作)3.谱……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息

LateRacer:开发进度2019/8/1

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自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经忘记上次报告了些什么进展了。……6月到7月主要是功能npc的实现、完善战斗功能以及人物立绘,头像等。……基本上80%的人物立绘已经完工,剩下是目前还没什么头绪的关卡boss,还有前作女许小姐的新立绘

版本:Early Access


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