小组帖子:独立游戏渠道,欢迎各位独立游戏研发团队商务合作~

indienova.com/groups/post/100474

发起:Hmia 我们是国内独立游戏的平台渠道,希望和各位独立游戏的研发团队进行沟通合作并且我们也扶持和帮助国内的独立研发团队进行推广宣发

《第九区·避难所》面世

indienova.com/indie-game-news/9th-zone-april-released/

除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,游戏时我在什么,成功学帝国,游戏中倦怠感的经济学解释

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

后来玩的人多了,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030

最开始我一直在学习,模仿制作一个环世界like的游戏,然后我发现需要大量的2d素材,且这些素材网站难找且我一个新手也很难画出来……我突然想到,用金币土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略的布局了。……所以需要加入一个特殊的机制,使玩家决定要先地还是先建房子。待思考

小组帖子:【C3官方新闻】Construct的新网站

indienova.com/groups/post/1103

Scirra网站多年来一直为我们服务。……可靠新网站有更好的错误报告和监控,并从一开始就写得更加可靠和稳定。快速新网站速度会非常快。……我们最初的目的是证明网站的可靠性和稳定性

吴优秀:免费音效网站

indienova.com/u/eggeeee/blogread/37022

这个网站有免费的音效:https://soundeffectgenerator.org/zh 这个网站有免费的音效

tradimo:Product Hunt 过 100 个“赞”大关

indienova.com/u/tradimo/blogread/270

Product Hunt 是全球最受欢迎的新产品资讯网站之一,我们很荣幸地被此网站推荐,并在短短数小时内获得超过……producthunt/status/692158564857745408 Product Hunt 网站链接

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103861

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

“缺少比较方便的,提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开卖只能在需要科学上网才能打开的“社区……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……因为可以有更大众的、直观的评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.018 秒(地球人时间)