脏弹®(Dirty Bomb)

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在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半。……这款游戏不会提供任何支援,事实还可能往你口里射一枪。……由于双方雇佣了全球各地雇佣军,导致首都陷入一片混乱。这就是你所处的地方

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享的经验。……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……完成一个还可以的关卡之后觉得又还行,这样反反复复,最后测试Demo打包好了跑起来全屏再玩,自己玩着虽然自己设计的可能了如指掌

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

羽化:Day 22

indienova.com/u/yuhua/blogread/11706

今日进度1.因为后面很多系统需要大量文字 所以先把本地化底层写了 感觉不是最终方案 还有别的想法2.……研究字体合并 暂时先导入成2个图集 batch会翻倍, 后面找找合并工具把字体合并了-。……- 不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男

Signal Control Simulator - 桜川駅

indienova.com/steam/game/3614610

折返し業の他に引上や据付、本線を使用した入換業などがあります。……折返し業の他に引上や据付、本線を使用した入換業などがあります。……単純な折り返し業ではなく、発着時によって構成する進路を変えるなど信号係の腕が必要な駅と言われています

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games

除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏◎……实际除了砲塔,连敌人都可以移动?……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

orochi2k:开发日志#25 铸币与权力

indienova.com/u/orochi2k/blogread/28858

但是钱又是什么什么让钱具有价值?我们可以认为钱只是由一个政府进行背书的一种信用。……甚至不管这种货币到底是长什么样。也许在另外一个世界,连瓶盖都可以是货币。(对,这是辐射梗。)……因此,本周,“龍之印章”作为第二种货币出现在了游戏中,在那些和龍组有关联的商人那里使用,并且,他们并不接受美元付款

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……小TIPS时间之前说了一下,所有的可见元素都是被“绘制”出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中……我们会发现这个分数很难被发现的原因是两个,第一是字体太小,第二是黑色的文字在这个深色背景太不显眼了

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……小TIPS时间之前说了一下,所有的可见元素都是被“绘制”出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中……我们会发现这个分数很难被发现的原因是两个,第一是字体太小,第二是黑色的文字在这个深色背景太不显眼了

版本:Early Access


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