《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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但是考虑到10小时工作中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作中,加上中午吃饭休息的……《魏玛宪法》颁布于二十世纪初,在此之后,各国才纷纷效仿把周日休息加入了休息权当中,在此之前,是没有的。……我们知道,在法律出台之前,一切都是常态

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽……新游戏还谈不上有什么完成度,但所幸的是所有的模块都有明确的开发方向,所以现在的心态也比之前

我的一生

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幼年时:学什么都很快,被长辈夸赞以为自己是有天赋,少年时:嬉笑玩闹,渐渐有懵懂的情愫, 青年时:背井离乡……,为了生活奔波着,虽然辛苦,但是没有摆烂放弃。……中年时:有自己的孩子但是孩子的时间 却越来越少了,为了家人,你的压力变得越来越大 老年时:照顾孩子

astrorz:《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。

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我的游戏程序提交Steam审核,没有通过,因为我之前设置的Xbox全控制器,我测试是用的Xbox手柄,……他们测试认为不是Xbox全控制器,后来我改成部分Xbox控制,但是周末了,重新提交审核也没有意义,我决定晚几天再说……,后来安装了数字安全,没有死机但是也没查到毒

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合rogue-like独立游戏 讲述某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事…….玩家不能操控雇佣兵的行动,但是佣兵会被怪物选为目标,可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除……,宝物往往是免费的,通过boss战的胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果,毕竟天下没有免费的午餐嘛

神选之地

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你有没有想象,如果有一天你一觉醒来,发现自己穿越到了一个有魔法和各种奇怪生物的世界,开始一场惊险刺激的冒险……你会遇到很多选择,有些选择可能无关紧要,有些选择可能会影响后面的情节,一个微小的选择,也许就能改变人物的命运,但是谁知道呢……遇到打不过的敌人怎么?唔....那就打打更弱小的敌人,来提升自己的等级吧!经营你的组织故事太热?

也谈 CRPG 的翻译

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为什么没有提“经典”?……尽管这两都不算具有真正的开放式剧情(实际上很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们的战斗设定非常符合……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……◎ 战线——一大群基体军队出现在地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

拥抱飞翔的乐趣:Gathering Sky

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但是这些都不是最重要的,重要的是这款游戏提供一个安详、平和的飞翔体验,焦虑的时候玩一下这款游戏,会收到意想不到的效果……预览视频脱胎换骨的 Apsis 早在一年前,这款游戏就以另外一个名字 Apsis 出现。……看过最新的预览视频,再比对之前的 Apsis,可以发现,游戏画面细腻了很多,之前的粗糙感已经没有了,而且

又要在洞穴里沉迷一阵子了

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只有你解锁的人物还在。……敌人也还是之前比较熟悉的样子,但是它们的行为模式你可能要重新习惯一下,比如它们可能速度更快了,让你猝不及防……,虽然没有将上一的本质作出巨大改变,但是还是给出了很多新的东西,让游戏的可玩性得到了提升

版本:Early Access


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