无头骑士的复仇(Revenge of the Headless)

indienova.com/steam/game/778050

游戏内容《无头骑士复仇》一款冒险题材的打砖块游戏,您要做事情就是头在古堡中杀出一条血路,最终夺回您王位……我们要做事情更加重要和伟大,那就是消灭所有阻碍我们敌人。但是请注意,他们危险度可比木桶要高!……由于我们第一次制作这种游戏,时间和金钱都很不充分,所以如果有些地方做的不够理想希望大家能够谅解

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有,音效也还没开始,程序Bug也还比较多,……正如你看到,开发进度1%)目前除了背景Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我Aseprite

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

模板测试(Stencil Test)现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……,这样就可以从前往后绘制物体了,避免了很多overdraw,大大提高了渲染性能,渲染流水线不可或缺一环……Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道是什么东西,有啥用

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

时间块笔者用的最容易上手、且使用最久时间管理 App,如果对时间管理有需求童鞋可以了解下这款 App……前期技术迭代,也可以找很多现成插件或中间件,由于笔者用的是 Unity,AssetStore 一些插件比我做的游戏功能都多……为什么要做《鬼山之下》?想做独立游戏制作人。想有个自己代表

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享来自奶牛站……@囧囧囧囧 同学搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出一出的人学习……搞了会怎么样如果开发功能建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来问题这个问题在这个功能没有开发出来之前很难想清楚

无头骑士的复仇(Revenge of the Headless)

indienova.com/game/revenge-of-the-headless

游戏内容 《无头骑士复仇》一款冒险题材的打砖块游戏,您要做事情就是头在古堡中杀出一条血路,……我们要做事情更加重要和伟大,那就是消灭所有阻碍我们敌人。但是请注意,他们危险度可比木桶要高!……由于我们第一次制作这种游戏,时间和金钱都很不充分,所以如果有些地方做的不够理想希望大家能够谅解

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

学工具真的很重要,尤其各位RM朋友,如果想游戏在国内手机市场上架 先放一张图。……首先是《曦》,由于上比较早,22年末,当时我用的是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,……其实这个学习成本是非沉没,当然学习一个代码游戏引擎,可能需要耗费大量时间,而很多看似简单基础功能如存档读档这种事情

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

但是怕看完后回来继续DOLO会有很强落差感……虽然这种事已经开始有点习惯了,但是,还是会担心。……毕竟以大厂资源制作出来的流水线游戏也可以厚着脸皮说自己『独立游戏』,借此蹭口碑,这种事已经很平常了……有点麻烦,尤其膨胀文件数量,慢慢有点管理不过来了。有时候真的想直接累加数值糊弄下

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

时候我对画面概括理解变好了,虽然我也不知道是为什么,或许是魔法!……在这个过程中,我学习了一个非常有用技能,就是Aseprite自定义笔刷。……这张画给我最大启发确定最小画面物体单元,我不记得哪个大师讲了,但是我记住了!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

时候我对画面概括理解变好了,虽然我也不知道是为什么,或许是魔法!……在这个过程中,我学习了一个非常有用技能,就是Aseprite自定义笔刷。……这张画给我最大启发确定最小画面物体单元,我不记得哪个大师讲了,但是我记住了!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)