indienova.com/steam/game/778050
游戏内容《无头骑士的复仇》是一款冒险题材的打砖块游戏,您要做的事情就是用您的头在古堡中杀出一条血路,最终夺回您的王位……我们要做的事情更加重要和伟大,那就是要消灭所有阻碍我们的敌人。但是请注意,他们的危险度可比木桶要高!……由于我们是第一次制作这种游戏,时间和金钱都很不充分,所以如果有些地方做的不够理想希望大家能够谅解
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……,这样就可以从前往后绘制物体了,避免了很多的overdraw,大大提高了渲染性能,是渲染流水线不可或缺的一环……Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道是什么东西,有啥用
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……@囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
indienova.com/game/revenge-of-the-headless
游戏内容 《无头骑士的复仇》是一款冒险题材的打砖块游戏,您要做的事情就是用您的头在古堡中杀出一条血路,……我们要做的事情更加重要和伟大,那就是要消灭所有阻碍我们的敌人。但是请注意,他们的危险度可比木桶要高!……由于我们是第一次制作这种游戏,时间和金钱都很不充分,所以如果有些地方做的不够理想希望大家能够谅解
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
学工具真的很重要,尤其是各位用RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架 先放一张图。……首先是《曦》,由于上的比较早,22年末,当时我用的是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,……其实这个学习成本是非沉没的,当然学习一个用代码做游戏的引擎,可能需要耗费大量时间,而很多看似简单的基础功能如存档读档这种事情
indienova.com/u/ccx01/blogread/7455
但是怕看完后回来继续做DOLO会有很强的落差感……虽然这种事已经开始有点习惯了,但是,还是会担心。……毕竟以大厂资源制作出来的流水线游戏也可以厚着脸皮说自己是『独立游戏』,借此蹭口碑,这种事已经是很平常了……有点麻烦,尤其是膨胀的文件数量,慢慢有点管理不过来了。有时候真的想直接用累加数值糊弄下
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
的时候我对画面概括的理解变好了,虽然我也不知道是为什么,或许是魔法!……在这个过程中,我学习了一个非常有用的技能,就是用Aseprite做自定义笔刷。……这张画给我最大的启发是,要确定最小的画面物体单元,我不记得是哪个大师讲的了,但是我记住了!
indienova.com/groups/post/101218
的时候我对画面概括的理解变好了,虽然我也不知道是为什么,或许是魔法!……在这个过程中,我学习了一个非常有用的技能,就是用Aseprite做自定义笔刷。……这张画给我最大的启发是,要确定最小的画面物体单元,我不记得是哪个大师讲的了,但是我记住了!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)