indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
觉得很容易的,应该可以在半年内做完结果---现在已经8个月了,虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧……,其实是在开始就设计要每个怪物对应一个物品,但是有的怪物的物品没画,就只的部分了之后是事件,事件也是根据怪物去设计的……,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做,如果不是别人说了一句“你的画面好丑啊
indienova.com/u/ceasia/blogread/29133
“游戏内容还是太少了”“地铁系统做一下不难吧”“完全没有增加剧情的意思吗”……许多玩家普遍希望CDPR……,并没有预定移动轨道——这也就意味着有时候马车可能会因为奇怪的东西离开应有的移动轨迹,比如一块放错位置的石头……,并假设这一结果将确保该作在第一季度销售盈利
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017
(临时场景,不代表游戏最终品质)所谓时间管理,字面意思就是合理安排,在不同时间做不同的事,从而推动游戏进程并养成角色……debuff),也可以在医院进行手术,马上就能痊愈哦!……PS:也可以加群和研发组面对面交流~QQ群:626827652
indienova.com/u/lo5t/blogread/21115
就像住在7楼的她们一样,外面的世界人来人往,而她们只能徘徊在医院和家里。……,加强了瀨津美面对周围的处境无能为力的感受,在二代游戏通过姬子回忆自己参加医院义工的时光,交代了这份无力感的缘由……就像医院7楼只能拉开15厘米的窗帘,你可能没有思考过为什么这么点距离在CG中能映照角色的全脸,或者有人测量证实是
indienova.com/steam/game/2225690
他下了车,检查道路,但那里没有人。 只有一滩血继续往山路上走。……包含步行模拟器的元素,你在地图上移动,同时检查物品。……此外,在游戏的制作过程中,还在原有的基础上对环境进行了改变和补充。请事先了解这一点
indienova.com/game/hugehead
他下了车,检查道路,但那里没有人。只有一滩血继续往山路上走。……包含步行模拟器的元素,你在地图上移动,同时检查物品。……此外,在游戏的制作过程中,还在原有的基础上对环境进行了改变和补充。 请事先了解这一点
indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822
还能打炮不过虽然我是有兴趣学习但是身边没有我这么无聊的人啊 …我想象的下国际象棋:实际上的情况:最后我开始自己和自己玩……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿……~PS:猪头三大冒险愿望单收集中
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740
如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期…………时间比例还是意料之中的:据我所知,美工和编程在大多数游戏的开发中都是平分秋色的工作量;而《逃离永明岛……家属总是笑我「一个无业游民,结果平均工作时间比做正经社畜时还要高」
indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901
开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修图。。。……2d银河城,主要先实现精灵等之间的碰撞关系,我的理解是游戏在程序的同时必须搞定美工,否则就没有资源来跑自己的想法……龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)加ai
版本:Early Access
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