Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

编程思路:可用广度优先或深度优先算法来暴力走。我这里用是广度优先。1.……最后,把原地图与第1步建数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot……图标()上场,左边是算法生成地图,godot图标表示墙,空地方表示路,右边是上面第1步数组:连通

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192

先发个。……很有好感,但是这毕竟是开发者社区,玩家群体与开发者群体看待你开发游戏角度是不一样的,所以希望以后更多玩家也能进来多关心游戏开发吧……,现在我做的这个还是正儿八经平台动作游戏

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏语音验收标准

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28192

游戏语音能为玩家带来不一样的听觉体验给游戏增添色彩,对于游戏剧情有着引导作用等等,游戏语音都是交由专业配音老师录制……,验收是检验语音是否合格重要步骤 游戏语音能为玩家带来不一样的听觉体验给游戏增添色彩,对于游戏剧情有着引导作用等等……5、检查响度检查响度是否统一,要保证所有的语音都是听起来都是一样声音大小

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发入门基础。……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人反馈

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你掌握!奥拉是故事女主角。……妮芙是奥拉忠心耿耿女仆,也是饱受污蔑暗黑族一员。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己魔力,以有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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虽然 p 社也经常用数值给数值作解(毕竟设计者深受 p 社影响),但是 p 社会始终收敛资源管理,让玩家面对密密麻麻数值不久后也能知道跟着这些主要数值……至于为什么能理解,是因为 p 社虽然在做数值间双向定义工作,但还是想要往现实逻辑出发。……《太吾》给了国内玩家一个个不一样的故事,国内也确实需要这样一款凌厉大胆直面自己真心游戏

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你掌握!奥拉是故事女主角。……妮芙是奥拉忠心耿耿女仆,也是饱受污蔑暗黑族一员。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己魔力,以有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨

林山海探案集:第四案 - 画(The Adventures of LinShanHai: Chapter 4 - Vanishing Masterpiece)

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第四案:画 案件简介: F 市中央美术馆顶楼藏宝阁丢失一幅名画《洛神赋》,价值过亿。……内部装有红外线防盗系统和两个摄像头。《洛神赋》位于藏宝阁中央展柜中,柜子有锁。……游戏玩法: 玩家首先需要在案发现场搜线索,然后在脑图中推理合并线索,最终抵达真相

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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在开发过程中正好赶上了Unity ECS新版本0.0.12-p23发布,在随之更新Samplel里新增了很重要一个文档……System去,并且观测结果后更新Task完成状态并通知给Quest。……只是说我是从另一个层面去殊途同归吧。(那么我为什么不一样选择嵌入lua呢?

沃姆斯传说:午夜新娘(Twilight Bride: Vormslegend)

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为什么做这款游戏?……尝试做多种不同风格,玩过我们其它游戏朋友应该都看得到,我们目前每一个产品画风都是不一样的。……这是一个漫长且难熬过程,但也是我们必须要走路,我们也希望在以后某一天里,大家看到一张就能认出来是我们做的游戏

版本:Early Access


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