OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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到现在能做出一个完整的循环,走的弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助的朋友这个月为了参加 Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装

ABCD工作室:【04.07】二段跳BUG的解决与暂停系统的制作

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1.解决了走下悬崖仍能二段跳的BUG2.制作临时的暂停系统,目测以后会修改暂停系统制作前:暂停系统制作

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……配套的桌游,我们制作了一套和游戏规则相同的桌游,桌游是两个玩家对战,这样就相当于玩家能边玩边排队,桌游玩完了刚好可以玩……忘记买喉糖,买喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……社保可以断了有钱以后补缴,但是补缴会多给滞纳金,自己掌握吧。……我这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交一下,才看到滞纳金这么高啊,哎哟喂

满汉全席工作室:沙盒生存《无尽之界》开发日志#1

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引言:我们是一个4+1的小开发团队,正在开发一款沙盒生存开放世界制作游戏《无尽之界》,从正式开发至今已经有半年时间了……1.武器状态:将生物尸体拿在手中可充当临时武器,生物等级越高伤害越高(暂定)2.背包状态:将生物尸体当做临时背包……、下蹲、跳跃、奔跑等姿势来自由组合招式动作2.动作拆分:左右手的攻击动作已经可以分开执行,从而在收集栏中可以挑选各种不同类型的招式进行组合

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程……这里还有一段于今年5月发布的游戏预告片,感兴趣的朋友可以看看

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个

超巴:Paako 日志1

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为什么要写日志?希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。……为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。……但仍不能消除就业困难的不安。坚持下去

版本:Early Access


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