小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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2D玩家 由于银河恶魔城式游戏的原因,游戏会偏向于硬核的方式让玩家体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .……,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁……Kyo: 期待游戏测试,希望有合作的机会 风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……V 所追求的就是“人”自身的属己性的掌握,只有“活着”才能去经验世界,创造无限的可能,才能感受到“自由……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,享受余生,玩家选择拒绝的话

无顶之地(Ceilless)

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我们要不要冒险寻找珠宝?铺满地砖的神秘遗迹等着你。……没有什么可以伤害危险的丛林或沼泽,但你可以通过盒子。你觉得这没什么特别的?……那么我们寻找珠宝

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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更进一步,可以直接去掉临时生命力,只保留临时机动和临时攻击的设定。……代理不等于 AI,但是可以参考 AI 和玩家可以用的策略,来进行设计,以下是我对 1V1 对抗的策略博弈的一些不完整总结……利用涌现的代替玩家的部分功能后,1V1 的竞技,弥补 1V1 竞技人人博弈产生内容不如多人的部分

摆渡人生(Record Life)

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多样职业,工作之路你可以在游戏中选择不同的职业进行谋生并攒钱,在未来的版本中,如果不喜欢打工兼职或其他公司上班……创克游戏工作室2019年全新游戏计划,我们有机会做出改变问:RPG纪元怎么了,还会更新?……(开发中) 多样商店多种兼职——你可以去各种商店购买自己所需的物品,同时那里也有可能有一些兼职工作让你赚钱

末日隧道(Tunnel of Doom)

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在矿井中寻找可以临时用作武器或陷阱弹药的材料。……◎ 武器战斗:如果你的左轮手枪或步枪弹药不足……那就临时拼凑!扔石块或玻璃,抡起镐头,引爆炸药。……这里有 50 个特技等着你发现,每一个特技都能带来一系列属性提升和玩法调整

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了,你可以试着尝试一些新的东西……(译者:要想生活过得,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了,你可以试着尝试一些新的东西……(译者:要想生活过得,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/2221

发起:✨Yi-dong 请问有开发微信小游戏,结合three.js,不通过字体文件,绘制字体的?……可以通过canvas, 但是使用的API是小游戏编译过得,麻烦有方案的朋友可以分享下,谢谢

机器人灌篮 · 热身赛(RoboDunk Prologue)

indienova.com/steam/game/2385890

灌篮是生命的意义?……如果赢了,你可以偷其技能。但要小心:在你每次胜利后,其它对手会变得更强大!你能打败它们?……●每轮有新模组:选择使游戏每轮不同的临时技能和升级,如二段跳、电机传球、弹药倍增等等

版本:Early Access


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